Metallic Shine

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Wild-Storm

Betreff: Metallic Shine

BeitragSo, Jun 13, 2004 0:01
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Hi,
ich wollte mal wissen ob man mit b3d nen schönen metallic shine zaubern kann. (halt sowas wie shininess), da ja aber shininess auf poly-basis arbeitet, sieht das beilowpolys sehr miserabel aus.
gibts also noch nen anderen weg?
ich glaub diese shine-sache von den franzen ist etwas lahm, oder täusch ich mich da?
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Dreamora

BeitragSo, Jun 13, 2004 0:34
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Für Metallic shine nutzt du am einfachsten einfach ne spheremap texture oder cubemap texture die den entsprechenden metalglanz drauf hat.
läuft sehr schnell und sieht super aus.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Wild-Storm

BeitragSo, Jun 13, 2004 0:37
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hm, stimmt, das is ne gute idee
aber jetzt bei dem cb, daas braucht ja 6 texturen, welche seite muss dann welchen shine draufhaben?
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Dreamora

BeitragSo, Jun 13, 2004 0:40
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was "welche seite"

es werden ja alle seiten gemeinsam aufs objekt projeziert Smile
also alle im endeffekt

von daher ist es mit sphere einfacher, führt einfach mitunter zu ungewolten verzerrungen die mit cb net auftreten
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Wild-Storm

BeitragSo, Jun 13, 2004 0:45
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naja, ne cb-tex besteht doch aus 6 seiten oder nicht?
*arg*

falsch gedacht, ich hatte noch das mit setcubeface im gedächtnis (für realtime-spiegelung)
ok, thx
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