MilkShape: andere Datentypen abspeichern
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jackyBetreff: MilkShape: andere Datentypen abspeichern |
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hi, ich hätte da 'ne frage:
kann man bei der freeversion von milkshape auch noch andere dateitypen als ms3d abspeichern? wenn ja, dann wie? erbitte antwort!!! grüsse jacky |
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| Aller Anfang ist schwer!!! | ||
Dreamora |
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es gibt keine Freeware version von Milkshape
Das ist die Demo und die wird bald ihren Dienst einstellen |
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| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
jacky |
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ja ich mein' natürlich mit der demo erbitte immer noch antwort |
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| Aller Anfang ist schwer!!! | ||
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Vertex |
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| File -> Export | ||
jacky |
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| Thx, vertex | ||
| Aller Anfang ist schwer!!! | ||
jacky |
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jetzt habe ich aber doch noh ein anderes problem
oder besser eine frage kann mir jemand sagen wie man 3D-levels machen kann, ohne zu viel speicherplatz einzubüssen? Thx schon im voraus |
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| Aller Anfang ist schwer!!! | ||
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Markus2 |
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Einzelne Objekte erstellen und die öffters in
der Szene auftauchen mit CopyEntity duplizieren . Ein ganzer Level aus einem 3DS zu erstellen wird wohl nix . |
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jacky |
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so hab' ich's gemacht, aber ich habe ein Labyrint
mit ziemlich vielen mauern, dann wird das spiel ganz schön lahm. |
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| Aller Anfang ist schwer!!! | ||
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Markus2 |
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Mit CopyEntity haste schon ?
Sonnst kannste dein Labyrinth wo die Texturen gleich sind die Vertices an eine Surface hängen . Evtl. das Flag setzen das die Texture im Grafik-RAM bleiben soll benutzen . Oder erstmal EntityAutoFade . Ich weiß ja nicht wie groß du dein Laby gemacht hast ... Flächen zwischen den Mauern und am Boden dieser entfernen könntest du auch noch machen . |
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Triton |
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| verschoben nach andere Tools. | ||
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