Tiles Problem - Kollidieren
Übersicht

azureuzBetreff: Tiles Problem - Kollidieren |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hi,
ich habe ein problem mit den tiles. wenn ich mit meinem BILD(char) nach links oder nach oben gehe, dann bleibt er stehen(beim schwarzen). Wenn ich nach rechts oder nach unten gehe, geht er einfach weiter. wo ist der fehler im code? achja...mein char hat nen 0,0,255 bg und ist schwarz. aber wenn ich dann über das bild gehe, wird das schwarze durchsichtig? Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,3
SetBuffer BackBuffer() tileset = LoadAnimImage("gfx/tiles.bmp",32,32,0,2) char = LoadImage("gfx/stick1.bmp") px = 20 py = 20 move = 1 Dim map(31,23) Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 For y = 0 To 23 For x = 0 To 31 Read map(x,y) Next Next Repeat Cls If KeyDown(1) Then End For y = 0 To 23 For x = 0 To 31 DrawImage tileset,x*32,y*32,map(x,y) Next Next If KeyDown(208) Then If map(px,py+1) < 1 Then py = py + 1 move = 1 End If End If If KeyDown(200) Then If map(px,py-1) < 1 Then py = py - 1 move = 1 End If End If If KeyDown(203) Then If map(px-1,py) < 1 Then px = px - 1 move = 1 End If End If If KeyDown(205) Then If map(px+1,py) < 1 Then px = px + 1 move = 1 End If End If If move = 1 Then x = px * 32: y = py * 32:DrawImage char,x,y Flip Forever |
||
![]() |
HolzchopfMeisterpacker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Das mit dem Schwarz das durchsichtig wird: Schau dir mal die Hilfe zum Befehl MaskImage an...
Dass der Char durch die "Wände" geht, erklär' ich mir mal damit, dass dein Char ganz einfach zu gross ist (grösser als 32x32). Ausserdem ist die Variable 'move', sobald sie einmal 1 ist, immer 1, also bräuchtest du deren Abfrage ja eigentlich gar nicht... |
||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
azureuz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
da fällt mir ein...stimmt! die größe in der datei stimmt nicht mit der von meinem image überein! danke! ![]() p.s. die bilder in deiner sig.,woher hast du die? selbst gemacht? p.s. will doch nicht...mist! |
||
azureuz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
achja...das will immernoch nicht...nur so nebenbei ![]() |
||
![]() |
Markus2 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,16,2 SetBuffer BackBuffer() px = 20 py = 20 Dim map(31,23) Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 For y = 0 To 23 For x = 0 To 31 Read map(x,y) Next Next Repeat Cls If KeyDown(1) Then Exit For y = 0 To 23 For x = 0 To 31 Select map(x,y) Case 1 Color 128,128,128 Default Color 0,0,0 End Select Rect x*32,y*32,32,32 Next Next If KeyDown(208) Then If map(px,py+1) < 1 Then py = py + 1 End If If KeyDown(200) Then If map(px,py-1) < 1 Then py = py - 1 End If If KeyDown(203) Then If map(px-1,py) < 1 Then px = px - 1 End If If KeyDown(205) Then If map(px+1,py) < 1 Then px = px + 1 End If x = px * 32: y = py * 32 Color 255,255,0 Rect x,y,32,32 Flip Forever End |
||
azureuz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hmmm...aber nun sind die bilder weg?!
und das bild muss auf 160*160 sein! |
||
![]() |
ViciouS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
???
Die Bilder sind weg, weil in Markus code keine Bilder vorkommen.... |
||
Skaten ist scheisse...
Bilanz: 3 Knochenbrüche in 4 Jahren... und es werden mehr ![]() |
azureuz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
ich weiß...aber irgendwie kann ich heute abend nicht denken ---> hab momentan keinen plan wie ich die bilder wieder richtig rein mache ^^ | ||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group