Problem mit End -_- (erledigt)
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.:_]TRaShBetreff: Problem mit End -_- (erledigt) |
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Hi.
Ich habe seit ca. 10 Minuten ein äußerst undenkwürdiges Problem. ..total unlogisch. Jedes mal, wenn ich das Programm starte, markiert er mir End und sagt Illegal Memory Adress. Hier der Code-auszug: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 600,300,32,2 joinresult = JoinNetGame("TRSC-Chat","111.111.111.111") If joinresult = 0 Then FlushMouse() Color 0,0,0 Rect 100,50,400,200 Color 255,100,100 Rect 100,50,400,200,0 Rect 102,52,396,196,0 Text 300,150,"connection failed",1,1 WaitMouse() End ;<--------!!!! Endif Rallt das irgendwer? Ich versteh's nicht. ![]() |
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[20:17] IMurDOOM: hm irgendwie is die mitte des viehs kaputt
[20:17] TRaSh: ein bisschen [20:18] DarkAngel: es tut mir irgend wie leid |
- Zuletzt bearbeitet von .:_]TRaSh am So, Aug 15, 2004 20:49, insgesamt einmal bearbeitet
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Bfox |
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Bei mir gehts Reibungslos! ![]() |
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Glauben ist Mangel an Wissen! |
David |
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Hi!
Jup, funktioniert auch reibungslos bei mir. Kann dein Problem nicht nachvollziehen. ![]() grüße |
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http://bl4ckd0g.funpic.de |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Das kenn ich, kommt eigentlich nur bei Netzwerk-Anwendungen mit DirectPlay vor...
Das liegt daran, dass End alle von Blitz reservierten Resourcen freigibt, so auch das DirectPlay-Zeugs und da ja dem Spiel nicht teilgenommen werden konnte, kann das auch nicht wieder freigegeben werden (der Fehler kommt wohl deshalb nicht immer, weils ein seltsamer Bug ist). Mühsam wirds erst, wenn du nach einem fehlgeschlagenen Versuch nochmal joinen oder hosten willst. Dann kommt nämlich die Fehlermeldung "Session allready started" oder so, wenn du dann aber StopNetGame benutzt, kommt "Stream does not exist". Naja bei mir wars auf jeden Fall mal so, weiss allerdings nichtmehr ob und wenn ja wie ich das beheben konnte. Kleiner Tipp: Steig auf TCP oder UDP um, dann bleibt dir das erspahrt... ![]() |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
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Wild-Storm |
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öhm, das funzt ganz normale | ||
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4pac |
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Schon mal neu gestartet, Deine Kiste? Zumal Du das Problem erst seit 10 Minuten hast...würde ich mal probieren...speziell "Illegal Memory Adress" klingt ja völlig unlogisch an dieser Stelle.
Grüße, Thomas |
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.:_]TRaSh |
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ja, das mit den 10 Minuten war etwas dumm ausgedrückt, das Problem trat auf sobald ich es gecodet hatte.
Neustart bringt auch nichts. Das mit "Multiplayersession already started" hatte ich auch schonmal, weil erst war dort ein automatischer Neuversuch drin.. dann werd ich's wohl mal mit den anderen Protokollen versuchen, danke euch ![]() |
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