animate
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jackyBetreff: animate |
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hi ich habe eine frage:
ich habe ein animiertes objekt, einen Menschen, der laufen kann. nun möchte ich, dass dieser sich vorwärtsbewegt und zur selben zeit die animation abspielt. ich habe das so gemacht: if keydown(200) then moveentity mann,0,0,1 animate mann,3,1,0,0 endif nun aber wenn ich die pfeiltase drücke, dann bewegt sich das männchen zuerst nach vorne und macht anschliessend die animation durch. ich möchte aber das beides zur selben zeit geschiet. für hilfe wäre ich dankbar. mfg |
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Aller Anfang ist schwer!!! |
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Markus2 |
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animate ist asynchron also darfste es nur einmal starten sonnst
haste nen Standbild ![]() Und Updateworld mußte in der Hauptschleife benutzen . |
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jacky |
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aber ich möchte ja, dass wenn ich laufe, dass die animation abgespielt
wird und wenn ich stillstehe bleibt das männ- chen auch still mfg |
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Aller Anfang ist schwer!!! |
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Markus2 |
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Das sind dann quasi zwei Animationen
1. Stehen 2. Laufen mußte mal suchen hier , hatte es schon öffters erklärt ... |
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jacky |
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Wenn du noch 'nen Code hast, dann wärs perfekt.
Ich weiss zwar wie du es meinsch, aber ich kann es mir nicht vorstellen. ![]() Wie gesagt, ich wäre dankbar über den Code. mfg |
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Aller Anfang ist schwer!!! |
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Markus2 |
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So in der Art meine ich
Code: [AUSKLAPPEN] If keyhit(xx) then Modus=1 If keyhit(xx) then Modus=2 If keyhit(xx) then Modus=3 Select Modus Case 0 Case 1 Anim Laufen:laufen=1:tanzen=0:springen=0 Case 2 Anim Tanzen :laufen=0:tanzen=1:springen=0 Case 3 Anim Springen :laufen=0:tanzen=0:springen=1 end select Modus =0 if laufen=1 then MoveEntity ... |
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2paul |
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@Markus2
ich muss das hier einfach mal loswerden, du bist echt der "gute stern" des boards, hilfst jedem, erklärst alles... les gern deine messages ![]() okisens |
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jacky |
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Da muss ich 2paul zustimmen.
Velen Dank für den Code, ich glaube, ich habs jetzt kapiert. mfg |
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Aller Anfang ist schwer!!! |
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Markus2 |
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Habs vernommen ![]() |
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getlose |
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ya, markus2 rockt schon übel ![]() |
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