Falsche .x Anzeige
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dreamfileBetreff: Falsche .x Anzeige |
Mi, Jan 07, 2004 10:22 Antworten mit Zitat |
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Moin,
habe mal in Milkshape ein Teil gemacht und in mein BB3D eingebaut. Leider kommt da was anderes raus, auch schon rumprobiert aber es will nicht gelingen, was mache ich falsch ??? Code: [AUSKLAPPEN] car=LoadMesh( "test.x" )
ScaleMesh car,1,1,-1 FlipMesh car FitMesh car,-1.5,-1,-3,3,2,6 PositionEntity car,390,30,380 EntityType car,BODY EntityColor car, 255, 255, 255 RotateEntity car,-5,0,0 Danke schon mal !!! Grüschen Sascha PS: Was bedeutet FitMesh mit 5 Zahlen ??? |
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Der Neue |
Jan_Ehemaliger Admin |
Mi, Jan 07, 2004 10:53 Antworten mit Zitat |
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was soll das alles?
Code: [AUSKLAPPEN] car=LoadMesh( "test.x" )
PositionEntity car,390,30,380 EntityType car,BODY EntityColor car, 255, 255, 255 RotateEntity car,-5,0,0 entityfx car,16 so? |
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between angels and insects |
dreamfile |
Mi, Jan 07, 2004 12:48 Antworten mit Zitat |
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Jan_ - DANKE !!!
Jetzt geht es super, eine Frage hätte ich zum Thema noch. Bei meinem .3ds (gegener) muss ich es so machen: Code: [AUSKLAPPEN] cube=LoadMesh( "SPD_BOAT.3DS" )
ScaleMesh cube,1,1,-1 FlipMesh cube FitMesh cube,-1.5,-1,-3,3,2,6 EntityType cube,Body TurnEntity cube,0,0,0 Mit deinem Code verschwindet mein Gegnerboot. Trotzdem Danke, oft ist es nur ein kleiner Denkfehler. Grüschen Sascha |
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Der Neue |
Jan_Ehemaliger Admin |
Mi, Jan 07, 2004 12:57 Antworten mit Zitat |
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Code: [AUSKLAPPEN] cube=LoadMesh( "SPD_BOAT.3DS" )
; ScaleMesh cube,1,1,-1 - überflüssig Umdrehen? ; FlipMesh cube -Überflüssig Zurückdrehen ; FitMesh cube,-1.5,-1,-3,3,2,6 -Überflüssig verändern? EntityType cube,Body ; TurnEntity cube,0,0,0 -Überflüssig wir drehen es 3 * um 0 Grad? EntityFX 16 coorigiert falschherum gesetzte Triangeln! |
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between angels and insects |
dreamfile |
Mi, Jan 07, 2004 13:01 Antworten mit Zitat |
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DANKE - das nenne ich mal eine Hilfe.
Wenn es jetzt noch eine Hilfe für Waypoint gibt ??? War nur Spass DANKE JAN_ |
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Der Neue |
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