Ego Shooter
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DanteBetreff: Ego Shooter |
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Hi Leute^^
Ich brauche hilfe bei einem Ego-Shooter.Wie bekomme ich es hin,dass wenn ich die Maus hoch bewegen die Kamera mit hochgeht?usw? Danke für jede antwort^^ |
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Phalastos |
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Du hast Dich gerade unheimlich beliebt gemacht Junge! ![]() Viele Grüße Alex |
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Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power |
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dimaster |
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Code: [AUSKLAPPEN] RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 biste sicher das du genug erfahrung für einen ego shoter hast? hast du überhaupt schon mal n spiel in 2d gemacht? wenn nicht wäre das empfehlenswerter als das du versuchst irgend wie ein spiel in 3d zu basteln welches du so oder so früher oder später abbricht da du nicht weiter kommst Mfg Dimaster |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Ego Shooter sind das einfachste von allen.
Collisionen nimmt blitz ab, Das einzigste knifflige ist, die KI und der Netzwerkcode. |
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between angels and insects |
blizzon |
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@Jan_
nadann schreibe halt mal ein Tutorial wenn es so einfach ist.... kann auch ohne KI und Netzwerk sein .... das Laden von maps und so ist ja nicht so einfach ![]() |
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Timo |
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ich find das schwierigste in 3d ist ein model zu erstellen (man möchte ja nichts geklautes nehmen...) und dieses so zu animieren, dass es realistisch läuft | ||
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Jolinah |
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Jup, ist auch mein Problem. Ich lern grad selber ein bisschen mit 3ds max 4. Hab einmal nen recht guten Roboter hingekriegt, inklusive grundlegender Animationen. Dann wollt ich das ganze in Blitz als 3ds laden aber die Bones die ich zum animieren benutzt habe wurden einfach mitgerendert. Das sah scheusslich aus (graue untexturierte knochen die überall rausragten).
Weiss jemand wie man das unterdrücken kann? Ich hab mir so Mühe gegeben und dann war es in Blitz nicht möglich es zu verwenden.... ![]() |
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