Schuß Reichweite?
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newkevBetreff: Schuß Reichweite? |
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hi,
also ich habe eine figur die schießen kann,das problem ist das der schuß unendlich weit fliegt... wie kann ich eine schuß reichweite realisieren? und ich meine jetzt keine 4 wege reichweite ala if schuß\x > 100 then delete schuß sondern wenn es geht eine 360 wege reichweite (also im kreis) |
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| Signatur? Gibts nich^^ | ||
OJay |
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berechne halt den abstand zwischen deiner figur und dem schuss. die formel dazu nennt sich "Satz des Pythagoras", nachzuschlagen in jedem Tafelwerk einfacher kann mans auch machen, indem du ein field radius deinem type hinzufügst, und das halt immer grösser werden lässt. |
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newkev |
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sry aber kannst du mir ein beispiel geben was ich genau berechnen muss?
denn mit 13 hat man es noch nicht so mit höherer(nennt man das so?) mathematik |
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| Signatur? Gibts nich^^ | ||
BIG BUG |
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Für OJays erste Lösung müsstest du ja noch die Ursprungskoordinaten speichern.
Mach einfach die zweite Lösung. Einen Zähler zum Schuss, der jede Frame runtergezählt wird. Ist er bei 0 angekommen wird der Schuss gelöscht. Mit welchem Wert du den Schuss initialisierst, musste halt einfach ausprobieren... |
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newkev |
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danke hat geklapt |
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| Signatur? Gibts nich^^ | ||
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