gepackte dateien

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Commander-Tobi

Betreff: gepackte dateien

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:07
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hi, hab schon danach gesucht aber nichts gefunden.

ich habe mehrere bilder und soundflies in eine datei gepackt. wie krieg ich das hin dass blitz diese dateien direkt aus dem *.zip/*.rar archiv verwenden kann? oder gibts bessere alternativen?

DA

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:10
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Naja, ich glaube dierekt aus dem archif wird das wohl nicht gehen weil die programmierer einen speziellen code dafür verwendet haben den nur die wissen.

thx
DarkAngel
Deutscher Blitz Basic Chat
 

ke^kx

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:12
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Wofür brauchst du denn das? Ich glaube kaum, dass es wine Möglichkeit dafür gibt, denn dann müsste Blitz das Archiv ja entpacken und das kann Blitz ziemlich sicher nicht.
Aus einem Ordner kannst du sie dann aber ohne Probleme öffnen.

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

Seoman

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:15
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Ich denke mal er möchte nicht zu viel Speicherplatz verwenden Rolling Eyes
mfg
Seoman
In Australien...

Projekte sind zur Zeit wieder eingefroren und auf Designlevel zurueckgestuft... Generalueberholungen notwendig Wink

Commander-Tobi

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:25
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um den speicherplatz gehts mir weniger, hab schon recht viele unterordner und ich mit der zeit geht die übersichtlichkeit verloren.

kann man den die grafiken, etc. in die exe einbauen, so das die quasi dann bestandteil von der exe datei ist?
  • Zuletzt bearbeitet von Commander-Tobi am Mi, Dez 01, 2004 21:28, insgesamt einmal bearbeitet

DA

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:28
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Und ein zip arschif hilft da?
Seit wann den?

Thx
DarkAngel
Deutscher Blitz Basic Chat

Commander-Tobi

BeitragMi, Dez 01, 2004 21:35
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mir würde es helfen, steht auch ausser frage weil ich wissen will obs klappt und nicht was sinnvoll ist oder nicht.

meine idee war wie folgt: alle grafiken in eine datei, alle sound files in eine datei, diese dann in einen ordner.
modelle und dazugehörigen texturen in eine datei. so dass ich in einem unterordner statt 300 dateien nur 50 hab.

Seoman

BeitragMi, Dez 01, 2004 22:08
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Benutz mal die Foren Suche. Ich glaub im Codearchiv oder bei den DLLs gibts was dazu, Bilddateien an ne Exe anzuhängen.

mfg
Seoman
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dominik

BeitragDo, Dez 02, 2004 8:33
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schau mal hier unter Packer speziell Datapack: http://blitzbase.de/2d.htm
suchst du vll sowas?
BB+ 1.41|Sempron 2.8|geforce fx5200|1GB DDR|XP home SP2 / prof.

Dante

BeitragDo, Dez 02, 2004 15:37
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Forumsuche Wink

https://www.blitzforum.de/view...hlight=cab

Hoffe das hilft^^

wunderkind

BeitragDo, Dez 02, 2004 15:55
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[edit] Ich schrieb Unsinn. [/edit]
 

Edlothiol

BeitragDo, Dez 02, 2004 16:49
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Es gibt auch bei den DLLs noch einen zlib - Wrapper, der auch zips entpacken können müsste. Ist das allererste Thema im Userlibarchiv, glaube ich Smile

Commander-Tobi

BeitragFr, Dez 03, 2004 6:02
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Jo, der DataPacker entspricht meinen vorstellungen.
Kämpfe mich grad durch ein englischen Tutorial.
Weiß wer wo ich eins in deutsch find?

Seoman

BeitragFr, Dez 03, 2004 8:10
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Zu welchem Thema?
Naja, schau mal auf www.robsite.de
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Commander-Tobi

BeitragFr, Dez 03, 2004 8:26
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Ich such ein deutsches Tutorial für den TeraBit Data Packer.
Auf der Robsite fand ich nichts.

Seoman

BeitragFr, Dez 03, 2004 16:50
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Ich denke, wenn du da über Google nichts findest, kannst du's vergessen. Das ist einfach zu speziell...

mfg
Seoman
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Apocalyptic

BeitragFr, Dez 03, 2004 20:27
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Dafür brauchst du kein Tutorial. Guck dir das mitgelieferte Beispiel an, und dann sollte es keine Probleme geben...
Suum cuique

[ www.ffs-net.de.vu ] [ Raycaster ]

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