Ein paar Fragen zu Imagecollide

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Gameprogman

Betreff: Ein paar Fragen zu Imagecollide

BeitragFr, Dez 03, 2004 16:48
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Hi

Wo misst imagecollide dass Bild?
(rechts unten, links unten, mitte...)
Wie macht man es am besten dass wenn ein Ball an einer Wand abrallt.
(z.B. er kommt von unten rechts und soll nach oben links weierfliegen)
Kann man mit Imagecollide auch in Bb gemalene Bilder prüfen?

Dass war alles Kann mir doch sicher wer sagen oder? Wink
www.bandradr.de ! Awesome !

Hubsi

BeitragFr, Dez 03, 2004 16:51
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Standardmässig links oben, außer Du arbeitest mit Befehlen wie AutoMidHandle, MidHandle oder HandleImage.

Speedx und speedy mit -1 multiplizieren

Ohne weiteres

Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

ke^kx

BeitragFr, Dez 03, 2004 17:21
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Aber der Befehl testet doch, ob irgend ein Teil des Bildes mit einem anderen kollidiert. Nur Blitz nimmt die rechte obere Ecke, oder stimmt das nicht?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

Hubsi

BeitragFr, Dez 03, 2004 17:23
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BlitzBasic testet alles was nicht maskiert ist. Er meint wohl den Bezugspunkt der Grafiken. Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

Firstdeathmaker

BeitragFr, Dez 03, 2004 17:25
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Also soweit ich weis misst Blitz Basic bei dem Befehl imagescollide jeden einzelnen Pixel eines Bildes und schaut ob es mit einem anderen collidiert. Das funktioniert sogar, wenn man die Bilder nicht wirklich einzeichnet sondern nur die Koordinaten angibt:

Beispiel:

Wenn du ein Spiel programmierst in dem Sachen die sich nicht auf dem Bildschirm befinden nicht gezeichnet werden, du aber troztdem prüfen möchtest ob ein Schuss einen Gegner trifft der sich ausserhalb des Bildschirms befindet.
www.illusion-games.de
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