EntityAutofade
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DarrenBetreff: EntityAutofade |
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Hallo!!
ich habe das Problem, dass ich auf einer map autos rumfahren habe und um den speed zu erhöhen benutze ich entityautofade. doch bei mir werden die autos ziehmlich beschissen angezeigt. d.h. dass einige polies garnicht angezeigt werden und einige normalen einfach falsch rum sind bitte helft mir!!!! |
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MFG Darren |
INpac |
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Dann bau dir doch deine eigene Ausfade-und-Hide-Function | ||
Darren |
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warum eigentlich nicht?? ![]() ![]() ![]() ![]() |
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MFG Darren |
getlose |
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hö ? was hat das denn mit der geschwindigkeit
der autos zu tuhen ? |
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Darren |
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für die die schwer von begriff sind : für die FPS | ||
MFG Darren |
getlose |
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entityautofade hat nix, aber auch rein garnix mit
der geschwindigkeit der autos zu tuhen, nur mit der geschwindigkeit des programmes an sich. sag jetzt bloß die geschwindigkeit der autos ist von den fps abhängig ? (außerdem hast du das problem falsch formuliert, du hast den Speed auf die Autos direkt bezogen und nicht auf das Programm) |
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Darren |
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erstens ist die geschw der autos kein bisschen von den fps abhöngig
zweitens weiß ich selber, dass entityautofade nichts mit mit dem speed der autos zu tun obwohl es entityAUTOfade heißt ![]() ![]() entityautofade bewirk nur dass die objekte bei einer bestimmten entfernung unsichbar werden und nicht mehr gerendet werden also hat der befehl sehrwohl etwas mit der performance zu tun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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MFG Darren |
getlose |
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wie gesagt, hättest deine frage auch dementsprechend
formulieren können, und die 7 smileys machen dich auch nicht witziger. |
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Darren |
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es sind nur sechs ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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MFG Darren |
getlose |
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es sind defenitiv 7 smileys !
das war auch mein letzter beitrag in diesem thread, sorry für's OT ![]() |
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