EntityAutofade

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Darren

Betreff: EntityAutofade

BeitragSa, Dez 04, 2004 11:50
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Hallo!!

ich habe das Problem, dass ich auf einer map autos rumfahren habe und um den speed zu erhöhen benutze ich entityautofade. doch bei mir werden die autos ziehmlich beschissen angezeigt. d.h. dass einige polies garnicht angezeigt werden und einige normalen einfach falsch rum sind

bitte helft mir!!!!
MFG Darren
 

INpac

BeitragSa, Dez 04, 2004 13:26
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Dann bau dir doch deine eigene Ausfade-und-Hide-Function
 

Darren

BeitragSa, Dez 04, 2004 14:44
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warum eigentlich nicht?? Razz Razz Razz Razz
MFG Darren
 

getlose

BeitragSa, Dez 04, 2004 14:48
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hö ? was hat das denn mit der geschwindigkeit
der autos zu tuhen ?
 

Darren

BeitragSa, Dez 04, 2004 15:00
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für die die schwer von begriff sind : für die FPS
MFG Darren
 

getlose

BeitragSa, Dez 04, 2004 15:14
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entityautofade hat nix, aber auch rein garnix mit
der geschwindigkeit der autos zu tuhen, nur mit
der geschwindigkeit des programmes an sich.

sag jetzt bloß die geschwindigkeit der autos ist
von den fps abhängig ?

(außerdem hast du das problem falsch formuliert,
du hast den Speed auf die Autos direkt bezogen
und nicht auf das Programm)
 

Darren

BeitragSa, Dez 04, 2004 15:41
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erstens ist die geschw der autos kein bisschen von den fps abhöngig
zweitens weiß ich selber, dass entityautofade nichts mit mit dem speed der autos zu tun obwohl es entityAUTOfade heißt Wink Wink

entityautofade bewirk nur dass die objekte bei einer bestimmten entfernung unsichbar werden und nicht mehr gerendet werden also hat der befehl sehrwohl etwas mit der performance zu tun

Wink Wink Wink Wink Wink
MFG Darren
 

getlose

BeitragSa, Dez 04, 2004 15:44
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wie gesagt, hättest deine frage auch dementsprechend
formulieren können, und die 7 smileys machen dich
auch nicht witziger.
 

Darren

BeitragSa, Dez 04, 2004 16:24
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es sind nur sechs Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink
MFG Darren
 

getlose

BeitragSa, Dez 04, 2004 17:08
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es sind defenitiv 7 smileys !
das war auch mein letzter beitrag in diesem thread,
sorry für's OT Confused

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