entity does not exist!! Hä?

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joe

Betreff: entity does not exist!! Hä?

BeitragDo, Dez 30, 2004 17:30
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ich hab jetzt angefangen meine objecte mit milkshape zu modeln!
KLappt auch ganz gut nur beim laden ins Blitzbasic gibt es probleme!

Wenn ich es nur lade gibt es keine probleme:
Code: [AUSKLAPPEN]

palme=LoadMesh("models/palme.ms3d")


aber wenn ich es lade und wo auf der map positionieren will...
Code: [AUSKLAPPEN]

;palme
palme=LoadMesh("models/palme.ms3d")
PositionEntity palme,0,0,0


... bekomme ich die Fehlermeldung "Entity does not exist" dabei ist ...

Code: [AUSKLAPPEN]

PositionEntity palme,0,0,0


... Markiert.

Was ist da los?

Ic hab sonst immer mit 3ds Max gemodelt und dann halt im .3ds Format geladen und das hat wunderbar geklappt.

mfg joe`

BladeRunner

Moderator

BeitragDo, Dez 30, 2004 17:33
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ms3d kann nicht geladen werden. das handle müsste dementsprechend weiterhin 0 sein.
daher läuft es auch nicht. das format wird nicht unterstützt.
Zu Diensten, Bürger.
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Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

Chester

BeitragDo, Dez 30, 2004 19:32
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B3D unterstützt kein ms3d. du musst mei Ms3d auf Export to -> Blitzbasic gehen

Vertex

BeitragDo, Dez 30, 2004 21:33
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https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=8119
Da gibt es 2 Loader für MS3D mit Beispielen dazu, jedoch wird keine Animation unterstützt. Würde sich eh nur lohnen, wenn man MS3D Datei direkt dann ins B3D Format umwandeln würde.
mfg olli
vertex.dreamfall.at | GitHub

Chester

BeitragDo, Dez 30, 2004 21:40
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Vertex hat Folgendes geschrieben:
https://www.blitzforum.de/view...
mfg olli


Warum einfach, wenns auch schwer geht?

Vertex

BeitragDo, Dez 30, 2004 21:55
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Es erweitert Blitz um eine praktische Sache. MS3D Datei kann man editieren, B3D habe ich noch keinen Importer für irgendwelche Programme gesehen.
vertex.dreamfall.at | GitHub

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