Imagescollide-Speed
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WaveblueBetreff: Imagescollide-Speed |
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Hi
Kann mir einer sagen, wie leistungsfähig Imagescollide ist? Ich will für ein Nebenprojekt, einen Lemmingsclon, pro Figur ca 3 Punkte mit dem 800*600 großen Hintergrund auf Kollisionen prüfen! Das heißt, es könnten pro Schleifendurchlauf 250-200 mal geprüft werden, weiß jemand, ob das trotzdem mit 60 frames pro Sekunde läuft? |
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This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
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sbrog |
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Wenn es geht, dann nimm imagesoverlap, imagescollide zehrt schon ganz schön am speed | ||
D²O |
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jep, mit imagesoverlap prüfen und dann wenns sein muss erst mit imagescollide | ||
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK; |
BIG BUG |
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Wenn nur 3 Pixel geprüft werden müssen, würde ich das mit ReadPixelFast machen... | ||
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
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Hummelpups |
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Ich würds mit Rectsoverlap machen und dann mit Imagescollide.
IMurDOOM |
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blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
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Waveblue |
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Vielen Dank! ![]() Readpixelfast klingt brauchbar, Imagesoverlap geht nicht, da das Level ein 800*600 großes Bild ist, auf dem die Höhlen schwarz eingemalt sind! |
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This is 10% luck
20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and 100% reason to remember the name |
Edlothiol |
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Wenn dus ganz schnell haben willst, speicher eine Kopie (am Besten nur Höhle / nicht Höhle) der Karte in einem Array oder einer Bank und prüf die. | ||
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Hubsi |
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Meine bescheidene Meinung: Wenn es nichts größeres werden soll würde ich wegen den lächerlichen drei ImagesCollide nicht eine Zeile mehr coden. Bei größeren Projekten kämpf ich auch um jedes Fitzelchen Speed, aber ein Nebenprojekt... ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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