Prob mit Mesh
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nX^Betreff: Prob mit Mesh |
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Ich hab nen Prob mit nem Mesh jedes Mal wenn ich das Prog starte kommt die cam mit dem Mesh nicht mit...
Wie kann ich das machen das das Mesh auf dem terrain gleibt aslo Schwerkraft. Denn das Model soll nicht durch dir texture fällt Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 1024,768,16,1
SetBuffer BackBuffer() Mesh=LoadMesh ("mario.x") terrain=LoadTerrain("gfx\height.jpg") text1=LoadTexture ("gfx\detail1.jpg") text2=LoadTexture ("gfx\color.jpg") text3=LoadTexture ("gfx\shadow.jpg") EntityTexture terrain,text1,0,1 EntityTexture terrain,text2,0,2 EntityTexture terrain,text3,0,3 ScaleEntity terrain,10,250,10 ScaleTexture text1,512,512 ScaleTexture text2,512,512 ScaleTexture text3,512,512 ScaleMesh mesh,10,10,10 cam=CreateCamera() CameraClsColor cam,0,100,255 MoveEntity cam,0,0,-30 PointEntity cam,mesh While Not KeyHit(1) If KeyDown(200) Then TurnEntity mesh,1,0,0 If KeyDown(208) Then TurnEntity mesh,-1,0,0 If KeyDown(203) Then TurnEntity mesh,0,1,0 If KeyDown(205) Then TurnEntity mesh,0,-1,0 If KeyDown(30) Then ScaleMesh mesh,0.9,0.9,0.9 If KeyDown(44) Then ScaleMesh mesh,1.1,1.1,1.1 UpdateWorld RenderWorld Flip Wend ClearWorld End |
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FBI-blitz |
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Bitte klöschen! | ||
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
- Zuletzt bearbeitet von FBI-blitz am Do, Feb 17, 2005 17:09, insgesamt einmal bearbeitet
Olio |
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ich würde mal schauen ob der pfad/dateiname korrekt ist
edit: bin wieder mal zuspät ![]() |
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nX^ |
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das prob hatte ich jetzt behoben
ich hab meinen ersten popst gerändert denn ich hab jetzt nn adneres prob |
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