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8erZwergBetreff: Bücher |
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HEy,
ich hab ne Frage (ach ne...). Ich habe das Buch Spiele programieren mit Blitz Basic gelesen, aber soweit ich mich erinnere, werden die Begriffe, wie man modelt, da gar nicht erklärt, z.B. so ein Code Code: [AUSKLAPPEN] ;create Moon Mond = CreateSphere(32) MoveEntity Mond,0,200,0 ScaleEntity Mond,100,100,100 EntityFX Mond,1 Mond_tex = LoadTexture("images/mond1.png") EntityTexture Mond,Mond_tex Wer kann mir ein gutes Buch dazu empfehlen??? Thx im Voraus Der 8eZwerg |
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Spikespine |
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Ein Buch für den 3D-Bereich gibt es glaub nicht...
auf www.robsite.de und auf www.blitzbase.de gibts aba gute tutorials. Spike |
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8erZwerg |
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Und woher könnt ihr das alles dann??? | ||
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DA |
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Moin,
Ausprobieren! Thx DarkAngel |
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Deutscher Blitz Basic Chat |
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8erZwerg |
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aber irgendwoher muss man das doch wissen
PS: Dir auch Frohe Weihnachten |
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Rob_ |
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Tutorials man, anschauen ausprobieren. Immer wieder und auch etwas grips haben um es zu verstehen. | ||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
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jhabekost |
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natürlich gibt es bücher darüber... zb für c4d:
http://www.c4dtreff.de/buecher/ |
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Spikespine |
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Ich glaube, er meinte ein Buch über den 3DS-Bereich von BlitzBasic... wenn ich das richtig verstande hab ![]() |
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skey-z |
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Die Command Reference von BB3D selber hilft m anfang auch schon, da gibbet ja fast zu jedem Eintrag ein bsp, das einfach mal starten, genau anscheuen und versuchen es zu verstehen und dnn mal ein paar sachen verändern um zu sehen was dann passiert, irgendwann hat man es dann auch ganz gut verstanden, weil ja auch die commands beschrieben werden, zwar leider nur in Englisch, aber mit etwas kenntnis dieser Sprache versteht man es schon | ||
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Artemis |
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Wozu Commandreference???
Die onlinehilfe!!! www.blitzbase.de |
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Chester |
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die commandreference ist die online hilfe. | ||
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