SKYBOX

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Kifferopa

Gast

Betreff: SKYBOX

BeitragMo, März 07, 2005 16:15
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Ich weiß, es gibt schon endlos viele Skybox-Threads aber ich check des einfach net! Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Embarassed

Was ich bräuchte um es zu checken wäre ein einfaches Beispiel für eine Funktion. Und die Skybox sollte AN der Kamera kleben. Z.B. irgendwie mit Sprite, sonnst muss man die ja skalieren und...äh! Wer mich mitleiderregend findet könnte mit vielleicht noch helfen. Rolling Eyes Embarassed Crying or Very sad

PS: Ihr müsst mir nicht sagen, dass ich dumm bin. Das weiß ich schon selber!

Mr.Keks

BeitragMo, März 07, 2005 18:04
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benutze doch einfach mal die suche und gib "skybox" ein... beim überfliegen der ergebnisse habe ich gleich mehrere für dich interessante dinge gesehen.
MrKeks.net
 

sven123

BeitragMo, März 07, 2005 18:34
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Hier mal wie ich das gemacht habe!

Du machst per createsphere eine Kugel und vergrößerst sie dann per scaleentity bis dein Terrain in der Kugel liegt.Dann texturierst du die Kugel per textureentity und dann benutzt du entityorder sky(die Kugel),1
Hier mal die Funktion die ich für mein Spiel geschrieben habe.

Code: [AUSKLAPPEN]

;Skybox
Function skybox(Elemente,gx,gy,gz,px,py,pz,Textur,collsky)
sky=CreateSphere(Elemente)
FlipMesh sky 
ScaleEntity sky,gx,gy,gz
PositionEntity sky,px,py,pz
EntityTexture sky,Textur
EntityType sky,collsky
EntityOrder sky,1
Collisions camcoll,collsky,2,1
End Function



Ich hoffe ich konnte Helfen!
Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
'in shâ'a llâh=so Gott will
Fertiges Projekt:Invasion der Heuschrecken
 

Kifferopa

Gast

BeitragMo, März 07, 2005 18:38
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Ja, nee. Genau das ist ja das Problem! Ich gebe dir mal das ganze

Das ganze Programm

Musst du kopieren und dann oben einfügen
 

sven123

BeitragMo, März 07, 2005 19:08
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Warum willst du da überhaubt ne skxbox drin haben?
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sven123

BeitragMo, März 07, 2005 19:16
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So ich habe es dir jetzt eingebaut wie es funktionieren sollte.Allerdings musst du noch alles richtig scalen und psitionieren,damit man es sieht dazu den Funktionprototyp verwenden.Soll ich den Code jetzt hier rein posten oder wie?
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Kifferopa

Gast

BeitragMo, März 07, 2005 19:20
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Kannst du nicht hochladen?
 

Kifferopa

Gast

BeitragMo, März 07, 2005 19:20
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Ah, per ICQ

Meine: 336-219-296
 

sven123

BeitragMo, März 07, 2005 20:30
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iach scheise bin ich blöd kann dir ja ne PM schicken warte kurtz.
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regaa

Betreff: Re: SKYBOX

BeitragDi, März 08, 2005 8:59
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Kifferopa hat Folgendes geschrieben:

PS: Ihr müsst mir nicht sagen, dass ich dumm bin. Das weiß ich schon selber!


Na, nicht doch. Dumm ist der , der dummes tut. z.B. Kiffen.
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Kifferopa

Gast

BeitragDi, März 08, 2005 14:08
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ICH KIFF NICHT DU HAMSTER!

BladeRunner

Moderator

BeitragDi, März 08, 2005 14:12
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Jippieh! Mord und Totschlag! Freu!
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92
 

Kifferopa

Gast

BeitragDi, März 08, 2005 14:27
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Jetzt fängt der wieder an...

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, März 08, 2005 14:30
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@Bladerunner, alter Spamer!

@Topic, hast du schonmal das Castle Beispiel angesehen?
between angels and insects
 

Kifferopa

Gast

BeitragDi, März 08, 2005 16:12
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Ich? Nein...
 

sven123

BeitragDi, März 08, 2005 17:17
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@Kifferopa funtzt jetzt die skybox funktion die ich dir eingabut habe?
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Kifferopa

Gast

BeitragDi, März 08, 2005 17:18
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Ja, schon aber nicht so richtig wie ich wollte... Ich wollte ja eigentlich, dass es so aussieht wie hier: https://www.blitzforum.de/view...ght=skybox
 

sven123

BeitragDi, März 08, 2005 19:55
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Sorry da kann ich dir jetzt so auf die schnelle auch nicht helfen!Frag doch einfach den der das Progg geschrieben hat!Ich programmiere auch noch nicht seit solanger Zeit 3D und auserdem ist die Funktion die ich dir eingebaut habe die Art skybox die ich benutze.

Hier das ist mein Game an dem ich zur Zeit arbeite(ist noch lange nicht fertig) da siehst du wie ich die skybox gemacht habe und dazu habe ich eben diese von mir selbst programmierte Routine die ich dir gegeben habe verwendet.

http://home.arcor.de/the_fuzzy/3DGame.rar
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Kifferopa

Gast

BeitragSa, März 12, 2005 13:41
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Coooool Very Happy

Aber die Maussteuerung ist meine Meinung nach viel zu empfindlich

Und schade, dass du keine Zeit hast Crying or Very sad
 

sven123

BeitragSa, März 12, 2005 17:10
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ich kann es ja noch mal versuchen dir die skybox zu machen aber ich glaube für deine art von Spiel ist meine skybox ungeignet!Frag einfach mal jemanden der mit 3D Spaceschootern erfahrung hat!


Zu meinem Spiel:Es freut mich das es dir gefällt,das Problem mit der Steuerung ist mir bekannt ich muss mir da aber noch was einfallen lassen!
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