Lyphia
Übersicht 

![]() |
XeresModerator |
![]() |
---|---|---|
Bis jetzt schaut's ja gut durchstrukturiert aus. Aber wieso schon ein FPS test?^^ BMax ist ziemlich schnell, wenn also keine Rechenintensiven Funktionen drin sind... ~2500 FPS wenn dir hilft. | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960 Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
E. Urbachehemals "Basicprogger"Betreff: TileMap-Modul |
![]() |
|
---|---|---|
@Xeres: FPS-Test deshalb, weil das TileMap-Modul unoptimiert ist. Die häufigen Texturenwechsel könnten sich bei einigen Grafikkarten stark auf die Performance auswirken. Sollte die Geschwindigkeit tatsächlich nicht ausreichen, werde ich Max2D modifizieren, aber zurzeit ist es noch zu früh und bisher läuft es ja noch schnell genug.
Es sind momentan ziemlich viele FPS, weil eben noch nicht viel passiert, aber damit konnte ich schonmal den Fortschritt zeigen (Bilder/Demos sind eben effektiver als reiner Code) und prüfen, ob das Programm generell auf anderen System läuft. Danke für den Test! |
||
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows Flua :: Profiler für BB und BMax :: Partikel-Engine für BMax :: Lyphia-Projekt Quellcode (BMax) :: Automatische Parallelisierung :: Meine Musik |
![]() |
peacemaker |
![]() |
---|---|---|
ich hab ca 400 fps
Intel Pentium IV, 1.89 GHz, 768 MB Ram, Radeon 9250 mit 256 MB VRam. Ich muss sagen, das alles hört sich gut durchdacht an. Ich glaube das wird durchaus was. Werde auf jeden Fall die Entwicklung weiterverfolgen, und freue mich jetzt schon, auf ein cooles 2D-Spiel. |
||
~Tehadon~ www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
![]() |
tiffany |
![]() |
---|---|---|
ich maaag freie software. weiter so! | ||
Ich grüße meine Familie und alle, die mich kennen! |
![]() |
Noobody |
![]() |
---|---|---|
Ich hab normalerweise ~300 FPS auf dem Laptop (onboard Grafikchip), aber mit einem Schachbrettmuster kann ich die FPS bis auf 100 drücken. | ||
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
E. Urbachehemals "Basicprogger" |
![]() |
|
---|---|---|
@peacemaker/tiffany: Danke ![]() @Noobody: Das ist eine wichtige Information für mich, danke dir. Ein Schachbrettmuster hat die häufigsten Texturenwechsel und damit die niedrigste FPS. 100 FPS bei OnBoard im schlimmsten Fall sollte genug sein (wenn nicht, dann muss ich eben eine optimierte Version des TileMap-Moduls erstellen). |
||
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows Flua :: Profiler für BB und BMax :: Partikel-Engine für BMax :: Lyphia-Projekt Quellcode (BMax) :: Automatische Parallelisierung :: Meine Musik |
da_poller |
![]() |
|
---|---|---|
100 fps?
wieviel zeichnest du ein und wie hast du die tiles gepeichert? bei meinem lvl editor komme ich auf ca 4000 fps.. (beim scrolling etwas w3eniger) |
E. Urbachehemals "Basicprogger" |
![]() |
|
---|---|---|
da_poller, ich kümmere mich in der jetzigen Phase nicht um Optimierungen. | ||
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows Flua :: Profiler für BB und BMax :: Partikel-Engine für BMax :: Lyphia-Projekt Quellcode (BMax) :: Automatische Parallelisierung :: Meine Musik |
![]() |
Valnar |
![]() |
---|---|---|
Du hast in der letzten pre-alpha die executable vergessen... | ||
[url][/url] |
![]() |
Valnar |
![]() |
---|---|---|
Ich nehms zurück, bin es nicht gewohnt das sowas im src-ordner liegt ![]() Src steht ja für Source... hab aber n bin-verzeichniss gesucht ^^ |
||
[url][/url] |
![]() |
peacemaker |
![]() |
---|---|---|
Funktioniert gut bei mir. Ist ja immerhin schon etwas.
Auch der Editor steuert sich sehr angenehm. mfG |
||
~Tehadon~ www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
![]() |
peacemakerBetreff: Trigger |
![]() |
---|---|---|
Hört sich ganz gut an, nur ein Verständnisproblem hab ich....
ist das jetzt Event-Basiert, oder muss man einfach Frame für Frame keyTrigger.Triggered() prüfen (Polling)? mfG |
||
~Tehadon~ www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
E. Urbachehemals "Basicprogger" |
![]() |
|
---|---|---|
Das Interfacedesign erlaubt es dir, beide Möglichkeiten zu nutzen.
Im aktuellen SVN-Code wird es in jedem Frame geprüft. |
||
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows Flua :: Profiler für BB und BMax :: Partikel-Engine für BMax :: Lyphia-Projekt Quellcode (BMax) :: Automatische Parallelisierung :: Meine Musik |
![]() |
peacemaker |
![]() |
---|---|---|
Cool das es weitergeht! | ||
~Tehadon~ www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
![]() |
Skabus |
![]() |
---|---|---|
Freut mich das es ein weiteres RPG-Projekt im BBP gibt.
Ich drück dir die Daumen, dass du dein Projekt fertiggestellt bekommst. Sieht bereits schon sehr gut aus. Die Autotiles sehen ordentlich aus.Kannst du da evtl. noch ins Detail gehen wie genau du die implementiert hast?Ich such schon seit einiger Zeit nen Ansatz dafür, komm aber irgendwie nicht ganz weiter^^" MfG Ska |
||
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
![]() |
Goodjee |
![]() |
---|---|---|
wenn du jetzt noch automatisch strand drumherum erzeugst und in den bildern berge und wald interpretierst wirds top ![]() |
||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
![]() |
coolo |
![]() |
---|---|---|
Wow :O
Ich hoffe du wirst dieses RPG fertig bekommen, da es schon jetzt in diesem frühen Entwicklungsstadium sehr vielversprechend aussieht. Weiter so ![]() |
||
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß! That's no bug, that's my project! "Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat |
![]() |
Goodjee |
![]() |
---|---|---|
dann zeig mal das referenzbild her ![]() |
||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
E. Urbachehemals "Basicprogger" |
![]() |
|
---|---|---|
@Goodjee: Da hast du's, siehe Edit ![]() |
||
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows Flua :: Profiler für BB und BMax :: Partikel-Engine für BMax :: Lyphia-Projekt Quellcode (BMax) :: Automatische Parallelisierung :: Meine Musik |
![]() |
Skabus |
![]() |
---|---|---|
Hey vielen Dank für die Erklärung.
Das hilft mir sehr weiter.Vielen Dank ![]() Der Teraingenerator sieht sehr vielversprechend aus. Weiter so! MfG Ska |
||
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
Übersicht

