simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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juse4pro

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 18:15
habe an den einstellungen rumgepfuscht, und konnte es nun starten...
hab C gedrückt, und als die Kiste den boden berührte: EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (oder so)

und alles ohne Schatten...
Hoffe das kriegste noch hin Razz
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Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 18:17
Bitte poste mal die Specs Deines Systems und was Du an Einstellungen vorgenommen hast
Farbfinsternis.tv

juse4pro

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 18:26
Ich weis wirklich nicht, was du mit Spec's meinst, aber ich denke du meinst die Werte Razz
10x 166 Mhz Athlon AMD
512 DDR2
ATI Radeon 9500
Windows XP SP2

Wenns gleich abstürzt:
[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
FSAA=0
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=Monitor-1-RADEON 9500
Resource Creation Policy=Create on all devices
VSync=No
VSync Interval=1
Video Mode=800 x 600 @ 32-bit colour
sRGB Gamma Conversion=No

Wenns erst bei der Kiste abschmiert:
[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
FSAA=0
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=Monitor-1-RADEON 9500
Resource Creation Policy=Create on all devices
VSync=No
VSync Interval=1
Video Mode=640 x 480 @ 16-bit colour
sRGB Gamma Conversion=No


Hoffe das hilft dir
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Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 19:43
Das Problem hängt wohl mit DirectX zusammen. Ich kann den Fehler hier reproduzieren, dieser tritt unter OpenGL aber nicht auf. Keine Angst, ich löse das.
Farbfinsternis.tv

Der Eisvogel

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 22:13
Bei mir läuft leider auch nichts mehr. EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Egal ob OGL oder DX.

Mein System:
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

ZaP

Betreff:

Link zu diesem BeitragMi, Mai 19, 2010 23:14
Sehr gut! Bei mir wirdaber nur ein Teil vom Logo angezeigt, ist vielleicht nicht so wichtig, aber wer weiß, wem's später so auf die Füße fällt... also mal von den Kisten ganz abgesehen Very Happy
Starfare: Worklog, Website (download)

ozzi789

Link zu diesem BeitragDo, Mai 20, 2010 08:47
Funktioniert alles super!
Windows Vista, Q9400, SLI 8800GT

Nur, OGL im Fullscreen verursacht was lustiges!
Ich habe 2 Bildschirme, das Fenster öffnet sich auf dem Sekundären und man sieht nur die hälfte Very Happy
Danach sind meine Sidebar Gadgets grau, wenn ich sie bewege werden sie wieder gerendert ^^

Ka was man da machen kann, mit DX und 2 Bildschirmen geht es.

Nicht weiter schlimm, top Arbeit!
Performance ist sehr schön
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

FireballFlame

Link zu diesem BeitragDo, Mai 20, 2010 21:35
Respekt für dieses Projekt, bin schonmal gespannt aufs Endergebnis.
Auf eine gute 3D-Engine für BMax habe ich lange gewartet Very Happy

Das Demoprogramm bricht leider auch bei mir mit einer EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ab.
Ich hab mal die Textausgabe hochgeladen: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8586
Habe Windows Vista, Q6600 (4*2,4GHz), GeForce 8800GT, 3GB RAM.
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Mai 21, 2010 18:03
Ich habe dem Eintrag zur v0.49.5 mal den Download zum Modul hinzugefügt.
Farbfinsternis.tv

Progger93

Link zu diesem BeitragFr, Mai 21, 2010 18:05
Kann es sein dass die Physik bei 500 FPS schneller läuft als bei 60 FPS? Wenn man schnell Kisten fallen lässt und zufällig zwei beim Start kollidieren, werden diese bei 500 FPS sehr viel schneller weggeschleudert als z.B. bei 60 FPS
Ansonsten gefällt mir deine Arbeit bisher sehr gut und ich finde es toll dass sich jemand die Mühe macht eine so aufwendige 3D Engine für BB/BMax verfügbar zu machen.
Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg

MfG Pascal
MfG Pascal
Win 7|T7250@2.0Ghz|3GB RAM|M8600GT

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Mai 21, 2010 18:15
@Progger93

Zwar interpoliert Bullet schon auf Basis der aktuellen FPS, aber wie immer bleibt eine FPS unabhängige Interpolation in Deiner Hand. Die Demo ist nicht limitiert, sie rennt was das Zeug hält ... wer das begrenzen will muss das so tun wie man es schon immer in BMax gehandhabt hat: per Timer, per eigener Routine etc.
Farbfinsternis.tv

FireballFlame

Link zu diesem BeitragFr, Mai 21, 2010 18:44
Leider kommt die "MAV" immernoch Sad
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Mai 21, 2010 20:05
Es liegt an den Schatten ... das muss ich erst noch ergründen was da schief läuft. Das Ganze kannst Du aber ohne Schatten testen wenn Du die example.exe von >>hier<< über die von v0.49.5 kopierst ... damit sollte es laufen.
Farbfinsternis.tv

ozzi789

Link zu diesem BeitragSo, Mai 30, 2010 19:15
interessante sache, weiter so!
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

StarGazer

Link zu diesem BeitragDi, Jun 08, 2010 00:11
Gratuliere zum Hunderstem ^^ Very Happy
Respekt für deine Hartnäckig Exclamation und mögest Du sie bis zu Beendigung des Projektes durchhalten

D2006

Administrator

Link zu diesem BeitragSa, Jun 12, 2010 14:16
Ich empfehle das Projekt komplett neu auszuchecken. Deine Arbeitskopie befreist du dann von jeglichen .svn-Gedöhns (geht mit der Windows-Suche ganz gut) und kopierst dann die Änderungen in das frisch ausgecheckte Ding hinein und commitest das dann. So sollte das klappen.
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard
Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Chaos Interactive :: GoBang :: BB-Poker :: ChaosBreaker :: Hexagon :: ChaosRacer 2

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragSa, Jun 12, 2010 16:44
genau da shabe ich getan Dee Wink

Das Repository läuft nun wieder.
Farbfinsternis.tv

ozzi789

Link zu diesem BeitragMo, Jun 14, 2010 09:24
eine holzkiste die glänzt? Wink
ne bin beeindruckt wie schnell das geht! Smile
top arbeit
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

ComNik

Link zu diesem BeitragDo, Jun 17, 2010 23:02
Wie darf ich mir das mit der TMap als Listen Ersatz vorstellen?
Wird das nicht zu langsam, die Objekte per Namen zu suchen und dann zu updaten?

lg
ComNik
WIP: Vorx.Engine

mpmxyz

Link zu diesem BeitragFr, Jun 18, 2010 18:59
Es braucht nicht so lange, ein Objekt anhand eines Schlüssels aus einem binären Suchbaum zu holen. (Verdoppelung der Einträge->eine konstante Zeit extra bzw. keine Verdoppelung der Zeit, wie es bei einfachen Listen üblich ist)
Wenn ich es richtig verstanden habe, wird es immer noch die Möglichkeit für Direktzugriffe geben. (alles andere wäre auch unsinnig)
Da Ogre aber so oder so einen Namen sehen will, wird die Verknüpfung zwischen Namen und Objekt gespeichert.
mfG
mpmxyz
Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer

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