NooNoo Physics
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Noobody |
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Das mit dem Auswählen der Punkte von nicht angewählten Objekten habe ich gefixt - wenn man nämlich gar kein Objekt angewählt hat, konnte man im Vertexmodus trotzdem noch Punkte verschieben, die Federlängen wurden aber nicht angepasst -> Objekte spicken durch die Gegend.
Objekte brechen, wenn ihre Form nicht ideal ist - ein schmales Oval wird viel stabiler, wenn man mehr Querverbindungen einbaut. Ausserdem hilft es, die Rechendurchläufe höher zu stellen. Und könntest du 'die Physik scheint nicht ganz richtig zu sein' ein wenig genauer formulieren? |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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gibt leider nen mav bei mir und die objekte spinnen rum
passiert nachdem ich die objekte fein säuberlich per hand gezogen habe und dann abspielen will |
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Warbseite |
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Noobody |
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Das erscheint mir relativ undurchsichtig.
Einige Objekte sind ganz offensichtlich in der Mitte halbiert oder werden an anderen Stellen nicht fertiggezeichnet - da müsste also sogar die Renderfunktion heftigst verbuggt sein. Bisher lief es auf allen anderen Computern problemlos und ich verwende auch keine kritischen Funktionen, die gewisse Systeme nicht unterstützen könnten. Im Anbetracht dessen, dass du schon bei anderen Projekten eigenartige 'Bug'reports abgegeben hast, werde ich das wohl ignorieren, bis andere Leute einen ähnlichen Fehler erhalten. |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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ozzi789Betreff: Tolle Arbeit! |
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Muss dir echt sagen super gemacht!
jedoch noch sehr buggs, beim objekte editieren kommt gerene ein Object does not exist. Mav's habe ich auch schon gehabt... mfg |
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0x2B || ! 0x2B C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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wtf ist das hier? ich darf anscheinend nie "Durck|S-ABF" drücken. "Faker!" "geh weg" "**** dich mit dem fake" "blub bla" ... nochmal zum mitschreiben und lesen(vlt auch verstehen): ich fake KEINE screenshots | ||
Warbseite |
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peacemaker |
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CGamer, das hast du ja schon genügend oft bewiesen. Ich find das einfach lächerlich, willst du das etwa einen Zufall nennen, das du immer Bugs bekommst, die sonst niemand bekommt, und auch nahezu unmöglich sind zum reproduzieren? | ||
~Tehadon~ www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
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XeresModerator |
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Läuft 1A. Wenn man die Reibung hoch setzt, die Objekte mit Bildern bestückt und ein paar Objekte als Unbeweglich definiert, kann man daraus ein Superstacker clone basteln. | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960 Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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das mit dem objekte nicht zu ende gerendert ist durch das mav fenster passiert. das hab ich da weggezogen. | ||
Warbseite |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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hier noch einmal... ist sehr rar das das passiert
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Warbseite |
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Thorsten |
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Ja, habe so ziemlich die selben Probleme. Alle Kreise verformen sich bei der Kollision mehr oder weniger stark. |
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Nicdel |
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Selber Fehler, passiert bei mir aber nur, wenn ich die Genauigkeit ganz niedrig mache und dann die Gravitation stark ändere. Alles in allem finde ich das ziemlicht gut, selbst bei 50 Rechendurchläufen wirds nicht langsam. | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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DaysShadow |
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Die Kreise verformen sich bei mir auch und zwar reproduzierbar, ich nehme einen Kreis und klatschen ihn z.b. gegen die linke Seite -> Kreis verformt sich wie bei Cgamer auf dem Bild, dabei spielen weder Reibung noch die Rechendurchläufe eine Rolle.
MfG DaysShadow |
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Blessed is the mind too small for doubt |
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DAK |
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@physik wirkt seltsam: was ich mein, is das objekte ziemlich blöd mim rand reagieren.
@brechen: nicht nur lange schmale ovale brechen, sondern alle kleineren ovale halten nix aus. |
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Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo |
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XeresModeratorBetreff: Maturarbeit |
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Untertitel: "mit Hilfe" sind doch 2 Worte, oder?
Ich hab's auch nur durchgeblättert, aber es sieht recht gut aus - ich wünsch dir viel Erfolg damit. |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960 Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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Noobody |
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Danke für das Lob - das 'mithilfe' habe ich jetzt extra nochmal nachgeschlagen ![]() Es scheint sowohl zusammengeschrieben wie auch als zwei Wörter gültig zu sein (siehe dazu hier). |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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Eingeproggt |
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Ich hab leider grad keine Zeit um mir deine Maturaarbeit ganz durchzulesen, werde es aber tun (Ebenso will cih deinen Polygon-Zerlegungsalgo ausn Codearchiv testen ![]() |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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Noobody |
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Er hat in der Tat keinen Titel.
Nicht jeder Lehrer ist Doktor ![]() Und ich ging mal davon aus, dass diese Personen nicht gerne ihre RL - Namen in einer öffentlichen Arbeit sehen würden - da die Arbeit heute in Druck ging, war leider keine Zeit mehr, nachzufragen. In einer wissenschaftlichen Arbeit würde das selbstverständlich nicht gehen, aber da ich ja längst nicht 'professionell' bin, habe ich es so reingesetzt (ist mir eigentlich egal, wenn ich dafür einen kleinen Abzug bekomme - irgendwie muss ich mich ja bei den Leuten bedanken). |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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D2006Administrator |
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Die Halfpipe-Demo versüßt mir gerade die Mittagspause. Echt sehr gelungen und spaßig! *thumbs up* | ||
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium Chaos Interactive :: GoBang :: BB-Poker :: ChaosBreaker :: Hexagon :: ChaosRacer 2 |
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Nicdel |
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Lustige Sache ![]() |
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Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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DaysShadow |
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Die Halfpipe-Demo erinnert mich grad ein wenig an Xmoto, ist so ein Motocross 2D Spiel mit physikalisch korrektem(mehr oder weniger) Verhalten, könnte man sicher auch mit deiner DLL verwirklichen ![]() Ist ansonsten ganz witzig mit der Kugel herumzuturnen ^^ |
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Blessed is the mind too small for doubt |
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