DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus

Übersicht Kommentare Worklogs

Gehe zu Seite Zurück  1, 2


Pummelie

Link zu diesem BeitragSo, Feb 28, 2010 00:46
Wohl eines der besten Projekte die ich je gesehen habe.
Macht das bitte fertig, DX9 für BB wäre doch was feines, da es von Werk aus ja anscheinend nicht kommen wird Sad
It's done when it's done.

Silver_Knee

Link zu diesem BeitragMi, Mär 17, 2010 21:59
Noch einen Tipp:

Wenn du ein Include Anbietest, nimm die 9en hinten Weg
Damit überschreibst du dann die Blitz internen befehle und man kann seine Bisherigen Projekte ganz einfach mit deinem Include Testen und staunen bzw dir Rückmeldung geben.

thx für dieses Großartige Projekt.

Chester

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 14:00
Danke für den Tipp Silver_knee, das wäre sogar eine Überlegung wert.

ozzi789

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 15:39
Schön zu wissen das es noch am Leben ist Wink
Ja das ist so ne Sache mit der Dokumentation, jeder hasst es zu machen, ist danach aber froh drum Very Happy
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Chrise

Link zu diesem BeitragFr, Apr 02, 2010 16:31
Wow!
Super dass du dich an so eine Sache ranwagst. Also die ganzen direktX sahcen hören sich aufjedenfall oft sehr komplex an. Ich bin gespannt, wie weit du es damit bringst, hört sich aufjednefall schonmal perfekt an, vorallem, wenn die Codes zum größten Teil identisch bleiben Smile

lg
Chrise
Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet.

Chester

Link zu diesem BeitragSa, Apr 03, 2010 00:49
Größtenteils identisch aber bisher nur, weil noch nicht allzuviele komplexe Sachen drin sind. Ich bin mir sicher, dass da noch einiges anders wird. Trotzdem Danke Smile

ozzi789

Link zu diesem BeitragSa, Apr 03, 2010 10:21
Aight das geht ja vorwärts! Very Happy
Finde ich gut die Sache mit GetColor...

mfg ozzi
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

coolo

Link zu diesem BeitragSa, Apr 03, 2010 10:24
Sehr interessant!

Doch wie willst du das mit den ImageBuffern machen? Soweit ich weiß hat DX9 keine Buffer mehr in diesem Sinne, das heißt man müsste auf eine langsamere Alternative setzen, wie willst du das machen?


Viel Spaß wünsche ich dir dennoch Wink
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat

Chester

Link zu diesem BeitragSa, Apr 03, 2010 15:09
Ehrlichgesagt, das ist auch noch ein Gebiet, was mir Sorgen bereitet.

Ich experimentierte momentan ein wenig mit RenderToTexture. Allerdings sind die Ergebnisse bisher bescheiden...

Gehe zu Seite Zurück  1, 2


Übersicht Kommentare Worklogs