DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus
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Pummelie |
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Wohl eines der besten Projekte die ich je gesehen habe.
Macht das bitte fertig, DX9 für BB wäre doch was feines, da es von Werk aus ja anscheinend nicht kommen wird ![]() |
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It's done when it's done. |
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Silver_Knee |
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Noch einen Tipp:
Wenn du ein Include Anbietest, nimm die 9en hinten Weg Damit überschreibst du dann die Blitz internen befehle und man kann seine Bisherigen Projekte ganz einfach mit deinem Include Testen und staunen bzw dir Rückmeldung geben. thx für dieses Großartige Projekt. |
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Chester |
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Danke für den Tipp Silver_knee, das wäre sogar eine Überlegung wert. |
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ozzi789 |
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Schön zu wissen das es noch am Leben ist ![]() Ja das ist so ne Sache mit der Dokumentation, jeder hasst es zu machen, ist danach aber froh drum ![]() |
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0x2B || ! 0x2B C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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Chrise |
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Wow!
Super dass du dich an so eine Sache ranwagst. Also die ganzen direktX sahcen hören sich aufjedenfall oft sehr komplex an. Ich bin gespannt, wie weit du es damit bringst, hört sich aufjednefall schonmal perfekt an, vorallem, wenn die Codes zum größten Teil identisch bleiben ![]() lg Chrise |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3 Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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Chester |
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Größtenteils identisch aber bisher nur, weil noch nicht allzuviele komplexe Sachen drin sind. Ich bin mir sicher, dass da noch einiges anders wird. Trotzdem Danke ![]() |
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ozzi789 |
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Aight das geht ja vorwärts! ![]() Finde ich gut die Sache mit GetColor... mfg ozzi |
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0x2B || ! 0x2B C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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coolo |
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Sehr interessant!
Doch wie willst du das mit den ImageBuffern machen? Soweit ich weiß hat DX9 keine Buffer mehr in diesem Sinne, das heißt man müsste auf eine langsamere Alternative setzen, wie willst du das machen? Viel Spaß wünsche ich dir dennoch ![]() |
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http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß! That's no bug, that's my project! "Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat |
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Chester |
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Ehrlichgesagt, das ist auch noch ein Gebiet, was mir Sorgen bereitet.
Ich experimentierte momentan ein wenig mit RenderToTexture. Allerdings sind die Ergebnisse bisher bescheiden... |
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