Tank-War (vorl. Name)

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Jo0oker

Link zu diesem BeitragSo, Mär 28, 2010 23:16
Schaut ganz gut aus, nur dreht der Panzer sich zu lange weiter,
wenn man die Taste los gelassen hat.

Ich würde das aus "smoothen" nicht so extrem machen...

lg Jo0oker
Tehadon, das kostenlose 3D RPG
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Das Abenteuer wird beginnen!

ToeB

Link zu diesem BeitragSo, Mär 28, 2010 23:59
Ja das smoothern gehört zu der Panzer-Physik. Ich bereche nämlich nicht den panzer an sich, sondern jede kette und richte den panzer danach aus. Dadurch bekommt man ein realistischeres fahrverhalten. Vill. sollte ich die abbremsung durch den reibungswiederstand höher machen... Wäre besser ..

Aber danke für den Hinweis !

mfg ToeB
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art
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Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!

Raiden93

Link zu diesem BeitragDi, Mär 30, 2010 13:33
Ich kann das Project nur Loben sehr schönes Fahr Gefühl.Leider hatte ich noch nicht das Glück es Online zu Spielen muss aber sicher Spaß machen.

Jo0oker

Link zu diesem BeitragDi, Mär 30, 2010 16:03
Zitat:
Jetzt gibt es kein Rundensystem mehr, ich fand das irgentwie geschmackslos und so doll von cs abgeguckt. Jetzt , wenn man tot ist, respawnd man nach 3 sekunden wieder in der spawn zone.

Und was gedänkst du gegen so genannte "Spawnkiller" zu unternehmen?

lg Jo0oker
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ToeB

Link zu diesem BeitragDi, Mär 30, 2010 16:45
Guter einwand, ich glaub ich entwerf ein "REspawn" system, das sich nach den spielern orientiert, die grade noch leben. So wie bei Call of duty. Vielleicht ist das sogar die bessere lösung ?... mal gucken . Danke auf jeden fall !

mfg ToeB
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The Shark

Link zu diesem BeitragMi, Mär 31, 2010 20:42
Ich würde den eigenen panzer + diesen richtungskreis über dem schatten anzeigen lassen, ist schöner und wohl auch einfacher zu steuern

ToeB

Link zu diesem BeitragMi, Mär 31, 2010 20:46
Ja aber da ich mit Draw3D arbeite muss ich dem dann ne eigene Order geben... wird schwer... Ich habs aber schon soweit geändert das man den panzer fast ganz sieht aber die kanone komplett
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hamZta

Administrator

Link zu diesem BeitragFr, Apr 16, 2010 13:53
Es heißt "dediziert" Wink
Blog.

ToeB

Link zu diesem BeitragFr, Apr 16, 2010 15:05
Upss Smile

Ja meinte ich ja Very Happy
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The Shark

Link zu diesem BeitragSo, Apr 18, 2010 11:35
Gibts dann mal ne neue version zum runterladen für nachher?

ToeB

Link zu diesem BeitragSo, Apr 18, 2010 11:54
Ja es wird warscheinlich leider etwas später, so 12:30, ich bin grad dabei einen kleinen Simplen chat einzubauen. Die Version lad ich dann hoch und dann sag ich bescheid ab wann der Server Online ist !

mfg ToeB
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Tobchen

Link zu diesem BeitragSo, Apr 18, 2010 12:37
Hm, ich vermisse eine Readme.txt, in der die Steuerung beschrieben ist...
Tobchen - die Welt von Tobi!

The Shark

Link zu diesem BeitragSo, Apr 18, 2010 13:48
War trotz lags spaßig

Starwar

Link zu diesem BeitragSo, Apr 18, 2010 19:59
Hat Potenzial Smile

ComNik

Link zu diesem BeitragDo, Apr 22, 2010 21:15
Würd ich auch sagen,
allerdings scheinst du viel Freude am Bannen/Kicken zu haben Wink

lg
ComNik
WIP: Vorx.Engine

ToeB

Link zu diesem BeitragDo, Apr 22, 2010 21:19
Jaaaa *harharharhar*

Nein ich find das nur spannend einzubauen... außerdem werden mir hinterher noch welche dafür dankbar sein Smile

mfg ToeB
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vanjolo

Betreff: Sehr schön!

Link zu diesem BeitragFr, Apr 30, 2010 09:19
Ich finde es sehr schön wie sich das Spiel entwickelt. Weiter so ToeB.
***************************
in Entwicklung:
Tank Battles - Panzeraction
Pacific Battles - Rundenstrategie
abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault

ZaP

Betreff:

Link zu diesem BeitragDi, Mai 04, 2010 11:26
Wenn Du deine Datenbank nicht vollstopfen willst, solltest Du von jedem Server jede Minute ein Heartbeat an das Serverlistendatenbankserverskript (die .php Datei Very Happy) senden, das ein Feld der Tabelle (z.B. last_heartbeat) auf die aktuelle Zeit (hier eignet sich der UNIX Timestamp) setzt.
Wenn beim Aufruf der Liste ein Server länger als 120 Sekunden keinen Heartbeat gesendet hat, wird er aus der Liste geschmissen. Das hat bei einem älteren Projekt von mir schon recht gut funktioniert.
Starfare: Worklog, Website (download)

ToeB

Link zu diesem BeitragDi, Mai 04, 2010 14:12
Danke ZaP! Ja sowas hatte ich auch vor Wink Ich wollte nur erstmal das Grundgerüst aufbauen. Das blöde ist nur, ich mache das abfragen und das eintragen in zwei scripten (add_server.php und get_server.php)... Muss ich dann noch zusammen in ein Script packen (also einfach eine GET variable zutun (do=get ; do = set oder so). Oder reicht es wenn ich das nur bei der server-abfrage ausführe ?

mfg ToeB
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Eingeproggt

Betreff: (X) Knopf

Link zu diesem BeitragDi, Mai 04, 2010 22:28
Ich kann mich düster erinnern dass es eine DLL gab mit deren Hilfe man das abfangen konnte. Also das war so, dass du diesen Event abfängst und die Lib dir dafür n Key-Event sendet den man abfragen kann. Etwas kompliziert aber irgendwie dann doch ganz einfach ^^ die lib hieß "blitzclose" - wo es die gibt weiß ich nicht mehr aber im Notfall kann ichs hochladen, habs noch iwo rum liegen glaub ich.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9

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