BlitzMax Standard Library

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Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Jun 10, 2010 07:55
Ich habe keine Ahnung was die MaxIDE da verzapft, aber wie Du im SVN sehen kannst ist es offensichtlich kein ASCII.
Farbfinsternis.tv

ProfJake

ehemals "DTC" / "Fabian Niemann"

Link zu diesem BeitragDo, Jun 10, 2010 09:55
Woran siehst du das? Also ich seh nur, dass man es im Browser lesen kann ..

http://code.google.com/p/maxst...eption.bmx

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Jun 10, 2010 10:47
Schaue Dir das hier mal an: http://code.google.com/p/maxst...itzmax.bmx
Farbfinsternis.tv

mpmxyz

Link zu diesem BeitragDo, Jun 10, 2010 18:26
Ich habe mal nach Unicode-Codes gesucht:
Jede der Basisdateien ist im Moment in Unicode codiert und kann daher nicht richtig angezeigt werden.

Es gibt übrigens Neuigkeiten zu meinem Zwischenprojekt:
Das Modul besteht aus ca. 900 Zeilen und es gibt dort eine Klasse mit 73 Methoden und 33 Bytes Daten. Ich muss nur noch eine Dokumentation dafür schreiben.
Wenn diese fertig ist, werde ich mich noch einmal melden.
mfG
mpmxyz
Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer

Jan_

Ehemaliger Admin

Betreff: Boost

Link zu diesem BeitragDi, Jun 22, 2010 10:50
Brucey hat doch Boost auf Bmax zum laufen gebracht, ist das nicht genau, was du machen willst?
between angels and insects

ProfJake

ehemals "DTC" / "Fabian Niemann"

Betreff: Boost

Link zu diesem BeitragSa, Dez 04, 2010 01:19
Joar, das ähnelt sich natürlich, aber Boost wurde halt für C++ geschrieben, was man halt auch merkt. Die BSL ist dagegen 100% auf BlitzMax zugeschnitten.

ToeB

Link zu diesem BeitragMi, Feb 16, 2011 23:24
Solche Funktionen habe ich immer gesucht und musste sie mir letztens doch selber schrieben :/

Aber mal ne Frage : mit Character ist doch ein Zeichen gemeint welches in 8 bit (1Byte) gespeichert wird oder ? Also würde ich als parameter die Variable "Character" als Byte deklarieren... oder hat das "int" einen bestimmten Grund ?

mfg ToeB
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art
SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek
Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!

ProfJake

ehemals "DTC" / "Fabian Niemann"

Link zu diesem BeitragDo, Feb 17, 2011 01:42
Intern speichert BlitzMax die Characters eines Strins als 16 Bit (Short) Variablen, um eine größere Anzahl an Zeichen zu unterstützen. (UTF16/UCS-2)
Byte wäre also ungünstig (nur ASCII) und Short ist einfach der langsamste der primitiven Datentypen (Byte, Short, Int ..), daher verwende ich hier Int.

P.S. Sollte sich hier ein Experte zum Thema UCS-2/Unicode Character finden, wäre ich sehr dankbar, wenn er sich mal meldet. Hab gelesen, dass BlitzMax nur "pseudo" UTF16 unterstützt (keine Code Points über 65.535), was ich natürlich gerne ändern würde ..

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