Starfare

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Xeres

Moderator

Link zu diesem BeitragSa, Jun 19, 2010 23:51
Okay, ich ein längeres Spiel geschafft ~ 20-30 Minuten, Default Map. Leider gab's dann noch ein MAV aber das ging ohne Grafikfehler über die Bühne. Ich hoffe mal, das ist ein normaler Bug Wink
- Die Asteroiden fliegen über die Karte, und das nicht mal langsam. Ist irgendwie gewöhnungsbedürftig, das die zu verteidigenden Positionen sich bewegen...
- Bauen von Schiffen: Das erste kann man platzieren, weitere in Auftrag gegebene sieht man dann aber irgendwie nicht bis sie fertig sind.
- Schiffsbewegung: Die Schiffe weichen sich schön realistisch aus, zuckeln aber in Warteposition etwas herum.
- KI macht - soweit ich gerade erkennen kann - ein passables Spiel.
- Die Schlachten sehen ausgezeichnet aus, gibt schlechteres bei Vollpreistiteln! Schönes Feuerwerk. Ist die Soundlautstärke schon abhängig von der Spieler/Sichtposition?

Also: Sehr schön! Bitte fertig machen :p
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
T
HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

ZaP

Link zu diesem BeitragSo, Jun 20, 2010 11:02
Freut mich, dass es auch bei dir geht Smile
Die angesprochenen Punkte habe ich mal auf die ToDo Liste geschrieben, auch wenn ich an dem Raumschiffrucklern in Warteposition schon länger arbeite, manche Sachen sind einfach sehr italienisch (Spaghetti) in meinem Code.
Die Soundlautstärke sollte eigentlich variieren, aber es ist schwierig die richtigen Parameter für die 3D Sound Funktionen von BB zu finden.
Momentan läuft ja noch alles über die Szenarios ab, also eher statische Levels (was eigentlich einmal für Kampagnen benutzt werden soll) und ich werde auf jeden Fall noch ein Zufallslevel-System einbauen, bei dem man dann Dinge wie die Asteroidengeschwindigkeit einstellen kann.

Danke für's Feedback Smile
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Chrise

Link zu diesem BeitragDo, Jul 15, 2010 19:57
Wow! Schön zu hören, dass das Projekt wieder richtig nach vorne geht. Das sind alles wunderbare Neuigkeiten!

Lob muss ich aussprechen bei dem Menü, dass du da so schön für Customgames zusammengebastelt hast und der Banner!
Wow Dafür an KriD und dich ein großes Lob!
Ein ebenso großes Dankeschön spreche ich aus, dass du LamaNet für den Multiplayer-modus verwenden wirst Smile
Ich bin auf jeden Fall gespannt was da noch alles auf das projekt zukommt.
Weiter so!

lg Chrise
Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet.

ComNik

Link zu diesem BeitragDo, Jul 15, 2010 20:06
Tja Banner kann der kriD halt Wink

Super das das Projekt so schön gedeiht, ich freue mich auf jeden Fall total drauf (:
Schön was man mit Blitz alles machen kann.

lg und Endspurt!
ComNik
WIP: Vorx.Engine
 

vanjolo

Betreff: !

Link zu diesem BeitragDo, Jul 15, 2010 20:13
Absolut Klasse!
***************************
in Entwicklung:
Tank Battles - Panzeraction
Pacific Battles - Rundenstrategie
abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault
 

n-Halbleiter

Link zu diesem BeitragDo, Jul 15, 2010 21:24
Sieht klasse aus, und dass es auf NVidia Karten läuft ist natürlich super. Smile

Ich wünsche euch auch weiterhin Motivation!
mfg, Calvin
Maschine: Intel Core2 Duo E6750, 4GB DDR2-Ram, ATI Radeon HD4850, Win 7 x64 und Ubuntu 12.04 64-Bit
Ploing!
Blog

"Die Seele einer jeden Ordnung ist ein großer Papierkorb." - Kurt Tucholsky (09.01.1890 - 21.12.1935)

Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragMi, Dez 01, 2010 10:43
Musste feststellen das es wirklich ALLE tasten erkennt. Sogar meine "Power" Taste wurde als z erkannt. Media Tasten lagen irgendwo zwischen a und m .
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ZaP

Link zu diesem BeitragMi, Dez 01, 2010 11:17
Natürlich, das ist ein Feature Razz
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ChaosCoder

Link zu diesem BeitragFr, Dez 10, 2010 13:54
Herzlichen Glückwunsch:
http://www.indiegames.com/blog...re_fr.html
Projekte: Geolaria | aNemy
Webseite: chaosspace.de

ZaP

Link zu diesem BeitragFr, Dez 10, 2010 14:08
Danke, danke! Ich war ziemlich überrascht Very Happy
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Dottakopf

Link zu diesem BeitragSa, Jan 22, 2011 12:48
ah... ich wäre dabei, bin aber jetzt dann ab 13,14 Uhr weg.

Sorry
Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung!

ZaP

Link zu diesem BeitragSa, Jan 22, 2011 13:01
Du kannst jederzeit selbst ein Spiel aufmachen, und dich mit anderen absprechen wann. Wink
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juse4pro

Betreff: Bewertung

Link zu diesem BeitragSo, Jan 23, 2011 16:17
+gelungenes Design
+affengeile Effekte
+innovative Spielidee

-Netzwerksynchronisation (Lebensbalken die ins negative sinken)
-sporadische MAV's
-manchmal merkwürdige Bug bei der Maussteuerung

Alle "-"'s sind vertretbar...
Aber eins ist sehr doof. Es ist Zufall, wer am Anfang eines Matches so richtig durchstarten kann, kommt eben darauf an, wer am Anfang mehr Glück mit den Asteroiden hat...

Sonst: Genial!
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ZaP

Link zu diesem BeitragSo, Jan 23, 2011 16:43
Ja, Glück ist im Moment der entscheidende Faktor, da hast Du völlig recht. Wir hatten uns auch nach den ersten paar Spielen überlegt, dass es sinnvoller wäre, die Asteroiden in die Nähe der Spieler zu verteilen. Da wird also noch was geändert.
Die negativen Ladebalken sind - wie immer bei mir - Schlamperei, da muss ich auch noch was drehen Very Happy
Mich würde aber interessieren, was das für Bugs mit der Maussteuerung sind, kannst Du das vielleicht näher erläutern?
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juse4pro

Link zu diesem BeitragSo, Jan 23, 2011 21:19
Die Auswahl ist manchmal nicht genau. (Trifft nicht die richtige Einheit)
Beim Bauen (mehrfach bauen) werden manche Gebäude deselektiert.
Man kann Einheiten nicht an den Bildschirmrand schicken.

Kleine Dinge eben....
(Das sind unsere Meinungen kollektiv gesehen [Habs auf na LAN gezockt], ich hatte damit nichtso die Probleme)
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ZaP

Link zu diesem BeitragSo, Jan 23, 2011 21:53
Gut, gut, werde mal sehen, was ich da tun kann. Besten Dank für die Hinweise. Wink
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragMi, Jun 29, 2011 16:19
Audio: BRL.Audio, BRL.FreeAudioAudio, usw. Alle schön mit Blitz syntax.
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ZaP

Link zu diesem BeitragMi, Jun 29, 2011 16:40
Ah, danke! Können die auch 3D sound? Obwohl Stereo ja schon reichen würde, mehr kriegt B3D auch nicht hin.
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragDo, Jun 30, 2011 04:26
Ja können sie:
SetChannelDepth(channel,depth) - Z Tiefe setzen
SetChannelPan(channel,pan) - X position setzen

DU solltest dir mit hotdocs die Hilfe erzeugen lassen, die ist übersichtlicher als die normale.
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragDo, Jun 30, 2011 04:27
Verdammte Shift taste!

Aber viel spaß noch mit 3D sound Very Happy
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