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Farbfinsternis

Betreff: s3d.dll 0.181

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:10
Bitte versuche mal ob die neue Version der DLL Änderung bringt.

http://simple3d.sedm.de/downlo...-0.181.zip
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Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:14
Leider nein. Immer noch der selbe Fehler Confused
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:21
Ich hab noch etwas herausgefunden:
Wenn ich in OGL AddShaderPass("BloomP") weglasse sieht es genauso aus wie in DirectX (also nur ein schwarzes Viereck).
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:24
Das kann ich nun aber nicht verhindern das jemand einen wichtigen Shaderpass weg lässt Wink
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ComNik

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:27
Ich wollt nur mal sagen wie faszinierend ich die Geschwindigkeit finde in der du Probleme löst und dein Projekt vorantreibst.

lg
ComNik
WIP: Vorx.Engine

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:33
Danke für die Blumen ComNik.

Noch ein Nachtrag: Es ist nicht notwendig den Bloom Effekt mit einzelnen Shader-Passes zu definieren, man kann ach die Funktion "SceneBloom()" (BlitzMax) oder "s3d_SceneBloom()" Blitz3D verwenden.
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Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:35
Na ja, ich meinte eher, dass DX bei mir einen Shaderpass weglässt und so dieses seltsame Bild entsteht (siehe ozzi's Kommentar) Wink
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:38
DirectX lässt keinen Shader weg. Aus mir derzeit noch nicht erkennbaren Gründen kann DX9 den Vertex Shader nicht kompilieren. Das verhindert dass das "schwarze Viereck" in den Screenspace gemapped wird. Ich arbeite daran.
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Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:40
Die Kommentarfunktion benötigt einen Edit-Button.

@Nicdel: Unterstützt Deine Grafikkarte Shader Modell 3.0?
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Der Eisvogel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:45
Bei mir geht wieder nix. Weder BM noch B3D. Früher hat das alles funktioniert. Manno!
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 16:48
Sollte sie eigentlich schon: http://www.sapphiretech.com/pr...amp;pid=80
Läuft unter XP mit DX 9.0c.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 17:05
@Der Eisvogel und alle anderen:

Wenn etwas bei Euch nicht läuft hilft mir ein "geht nicht" überhaupt nicht weiter. Es wäre sehr nett wenn Ihr mir dann auch folgende Sachen sagen könnt:

Betriebssystem und welches Service Pack drauf ist
Grafikkarte
Blitz3D oder BlitzMax

Fehlermeldungen könnt ihr in eine Date pipen. Öffnet dazu die Eingabeaufforderung, wechselt in das Verzeichnis mit dem Sample, gebt den Sample Namen ein und schreibt dahinter ">log.txt". So werden alle Ausgaben die das Programm in eine Konsole schreiben würde in die Datei "log.txt" geschrieben. Die Datei könnt Ihr natürlich nennen wie Ihr lustig seid.
Farbfinsternis.tv

Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 17:34
Stimmt, die Edit-Funktion fehlt wirklich...

Windows XP Service Pack 3
ATI Radeon HD 3850 AGP
BlitzMax und Blitz3D

Log:
Code: [AUSKLAPPEN]
Irrlicht Engine version 1.6-SVN
Microsoft Windows XP Personal Service Pack 3 (Build 2600)
Using renderer: OpenGL 2.1.8870
ATI Radeon HD 3800 Series: ATI Technologies Inc.
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL version: 1.4
GLSL shader failed to compile
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR:  compilation errors.  No code generated.

GLSL shader failed to compile
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR:  compilation errors.  No code generated.

Loaded texture: wcrate.jpg
Loaded mesh: wcrate/wcrate.b3d
Loaded texture: grunge1.jpg
Loaded mesh: plane/plane.b3d
irrKlang 3D Sound Engine version 1.1.2
Using DirectSound driver
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 17:41
Zitat:

ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found


Ich habe aktualisierte Shader hochgeladen, der Link findet sich im letzten Worklog Eintrag. Bitte ersetze mal die beiden GLSL Shader und probiere es erneut.

P.S.: Für das DX Problem scheint sich eine Lösung anzubahnen.
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Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 18:04
Laut Nicdel ist das Problem mit OpenGL mit dem Patch 0.181 behoben. Den DX Patch reiche ich morgen nach.
Farbfinsternis.tv

Der Eisvogel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 18:35
Also mein System:
Win XP SP 3
nVidia GeForce PCX 5300
BlitzMax

Also meine Log.txt ist leer (0 Byte). Aber im Cmd bekomme ich folgenede Meldung:
Attempt to call uninitialized function pointer

Bei B3D wird noch nicht mal ne Datei erstellt.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 18:49
Dann ist an Deinem System was kaputt oder Du machst etwas grundlegend falsch.

Bitte beachtet dass ich das Worklog heute zum dritten mal erneuert habe und einen Patch (0.182) für DirectX9 verlinkt habe.
Farbfinsternis.tv

Nicdel

Link zu diesem BeitragDo, Okt 15, 2009 19:06
Du bist genial! Es funktioniert, vielen Dank Smile
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

ozzi789

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 09:23
DX9 Patch hat das Problem leider nicht behoben (siehe sig vista pc)
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 09:58
@ozzi789: Bitte lasse mal die Ausgabe des Samples in eine Datei ausgeben und poste hier das Ergebnis. In den Worklog Kommentaren hast Du keine Signatur Wink
Farbfinsternis.tv

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