simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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ozzi789

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 12:39
ich soll was tun? XD wie geht das?
ich habe nur die Shader Demo probiert und die DLL ersetzt mehr nicht

System:
Intel Q9400,4GB Ram,XFX-8800 GT SLI, Vista 64bit

mfg Smile
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Farbfinsternis

Betreff: @ozzi789

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 12:43
Ich zitiere mich selbst Wink -->
Zitat:

Wenn etwas bei Euch nicht läuft hilft mir ein "geht nicht" überhaupt nicht weiter. Es wäre sehr nett wenn Ihr mir dann auch folgende Sachen sagen könnt:

Betriebssystem und welches Service Pack drauf ist
Grafikkarte
Blitz3D oder BlitzMax

Fehlermeldungen könnt ihr in eine Date pipen. Öffnet dazu die Eingabeaufforderung, wechselt in das Verzeichnis mit dem Sample, gebt den Sample Namen ein und schreibt dahinter ">log.txt". So werden alle Ausgaben die das Programm in eine Konsole schreiben würde in die Datei "log.txt" geschrieben. Die Datei könnt Ihr natürlich nennen wie Ihr lustig seid.
Farbfinsternis.tv

ozzi789

Betreff: ich dummerchen

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 13:20
Hast du noch ne Quellenangabe zu deinem Zitat? (bin wohl etwas blind heute Wink)

Irrlicht Engine version 1.6
Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 (Build 6001)
Using renderer: Direct3D 9.0
NVIDIA GeForce 8800 GT nvd3dum.dll 8.15.11.9038
Could not load shader function D3DXAssembleShader from dll, shaders disabled: d3dx9_42.dll
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not load shader function D3DXCompileShader from dll, shaders disabled: d3dx9_42.dll
Loaded texture: wcrate.jpg
Loaded mesh: wcrate/wcrate.b3d
Loaded texture: grunge1.jpg
Loaded mesh: plane/plane.b3d
irrKlang 3D Sound Engine version 1.1.2
Using DirectSound driver
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 15:01
Hast Du den letzten Patch von heute (0.183) ausprobiert?
Farbfinsternis.tv

Nicdel

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 17:15
Schöne Sache Very Happy
Leider gibt es wieder ein Problem: Unter OpenGL wird die BSP-Map nicht angezeigt (mit Bloom: nur schwarz, ohne Bloom: Schwarz mit blau scheinenden Ausschnitten).
Beim Blitz3D-Sample sind noch die falschen Shader dabei.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Betreff: ZORT

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 17:30
Ich habe ein neues Paket hochgeladen, dem liegt jetzt der aktuellste DirectX Web-Installer von Microsoft bei. Wer möchte kann ja mal testen ob DirectX funktioniert wenn er sich das neueste DirectX installiert hat. Einfach 0.19 nochmal ziehen.

Die OpenGL Geschichte kann ich mir im Moment nicht erklären, aber ich denke mal dass auch das lösbar sein wird.
Farbfinsternis.tv

Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 17:35
"Nein Leute, DirectX geht noch immer nicht. Dafür sollte aber OpenGL jetzt bei jedem funktionieren."
DX ging doch mit 182. und btw DX9 wird kaum mit DX10(vista) funktionieren.
Warbseite

Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 17:39
und mit 0.19 geht dx nicht mehr Oo...
Warbseite

DaysShadow

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 17:51
Also bei mir geht sowohl DX9 als auch OGL, bei DX9 gibts lediglich keinen Bloom, sonst ist alles da, keine schwarzen Flächen o.Ä.
Ich habe das BMax Sample getestet...
System:
Athlon64 X2 4200+, 3GB Ram, GeForce 7900GTO, Windows 7 32bit

@ Cgamer: Warum soll DX9 nicht auf Vista oder Win 7 gehen Oo? Dx9 Runtime installieren und ab geht die Post Wink
Blessed is the mind too small for doubt

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 18:03
@DaysShadow: Hast Du das beiliegende DirectX installiert oder ging es gleich? Zweite Frage: Hast Du das DirectX SDK auf Deinem Rechner?

@Cgamer: DirectX ist abwärtskompatibel. Das mit der 0.182 DirectX bei Dir funktionierte war Zufall, Du hattest einfach dasselbe DX installiert dass ich hier auch habe. Bei allen anderen ging es aber nicht.
Farbfinsternis.tv

ozzi789

Betreff: GOOD JOB

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 19:11
Funkt jetzt, hab das DX Update gemacht das du ins Package geknallt hast! Smile (also ogl und dx!)

aussert der Software Renderer (mav)
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

DaysShadow

Link zu diesem BeitragFr, Okt 16, 2009 23:01
@ Farbfinternis

Ich habe aktuell das DirectX 9 August 2009 Redist installiert, dabei kam auch ein Fenster mit DirectX SDK, was er jetzt vom SDK installiert weiß ich natürlich nicht, jedenfalls habe ich nicht das komplette SDK installiert. Ich habe also auch nichts aktualisiert...
Ahja, nvidia Treiber ist der 191.07 falls es von Interesse ist.
Blessed is the mind too small for doubt

Xaymar

ehemals "Cgamer"

Link zu diesem BeitragSa, Okt 17, 2009 02:23
Zitat:
@ Cgamer: Warum soll DX9 nicht auf Vista oder Win 7 gehen Oo? Dx9 Runtime installieren und ab geht die Post

danke für den tipp. Dann kann ich endlich auch die alten DX9 spiele auf Vista zocken:D (geht immoment nämlich nicht, frische installation^^)

Zitat:
@Cgamer: DirectX ist abwärtskompatibel. Das mit der 0.182 DirectX bei Dir funktionierte war Zufall, Du hattest einfach dasselbe DX installiert dass ich hier auch habe. Bei allen anderen ging es aber nicht.

DirectX 10 for Windows XP? das hab ich installiert(Googlet danach ihr findet es vielleicht. Muss allerdings warnen, sieht ohne DX10 hardware beschissen aus, da das meiste nicht mehr geht.)
Warbseite

Nicdel

Link zu diesem BeitragMo, Okt 19, 2009 18:12
Praktisch die Skyboxen.
Nur beim Blitz3D-Sample ist immernoch der falsche Shader dabei Wink
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Goodjee

Link zu diesem BeitragMo, Okt 19, 2009 20:00
kleine frage zur physik: warum die gravitationskraft*16?
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDi, Okt 20, 2009 09:15
@Goodjee
Newton ist noch nicht vollständig implementiert. Damit die Kisten halbwegs realistisch fallen musste ich diesen "finsteren Hack" machen. Sobald die BodyInertia korrekt berechnet wird wird das nicht mehr notwendig sein.

@Nicdel
Ich hatte eigentlich die angepassten Shader in beide Sample-Ordner kopiert. Schreibe mal bitte nochmal was exakt bei Dir verkehrt ist.
Farbfinsternis.tv

Nicdel

Link zu diesem BeitragDi, Okt 20, 2009 16:27
Wenn ich das B3D-Sample starte habe ich wieder den alten OGL-Fehler (viel Blau Smile). Beim BMax-Sample geht alles. Also hab ich die Shader von BMax nach B3D kopiert. Nun funktioniert es Wink
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragDi, Okt 20, 2009 16:51
ah, danke ... da habe ich dann wohl was übersehen Smile
Farbfinsternis.tv
 

barratator

Betreff: Geht es noch weiter?

Link zu diesem BeitragSa, Okt 31, 2009 22:46
Hallo...

Gibt es noch ein Update, oder war es das schon? Sad
Und wenn ja, was kommt als nächstes, und vorallem: Wann? Razz

Weiter so!

Gruß
Bastian

Farbfinsternis

Link zu diesem BeitragMo, Nov 02, 2009 09:21
Da kommt schon noch was, keine Sorge.
Farbfinsternis.tv

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