The Pollux Renegades

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Blackside

Link zu diesem BeitragMo, Sep 22, 2008 16:15
Wow,
das sieht echt super aus, macht weiter so Wink
MFG Blackside
Hier sollte eigentlich eine Signatur stehen!

joKe

Link zu diesem BeitragDi, Sep 23, 2008 00:56
Danke, wir probieren den Worklog immer aktuell zu halten
ein Lob ist natürlich die Mühe wert für uns Smile

Hier wirds auch in Zukunft immer das Neuste zum Spiel geben, also immer schön vorbeischauen Smile
Projekt: Pollux Renegades Coop
[Maschine: Intel DualCore2 2x 3Ghz | 4096 DRR2 | GeForce GTX 260 Ultra]

ZaP

Betreff:

Link zu diesem BeitragDo, Sep 25, 2008 19:37
Also die Explosionen gefallen mir schonmal sehr gut, würde die gerne mal in Aktion sehen Smile
Starfare: Worklog, Website (download)

coolo

Link zu diesem BeitragFr, Sep 26, 2008 14:24
In was wird das programmiert? B3d oder Bmax(b2d,bplus fallen weg oder?)?
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat
 

JanK

Link zu diesem BeitragFr, Sep 26, 2008 15:07
Wir programmieren mit BlitzMax
Ich habe keine Zeit, mich zu beeilen.
The Pollux Conflict || The Pollux Renegades || Lipstick-live.de

coolo

Link zu diesem BeitragFr, Sep 26, 2008 15:50
Gibts dann auch ne Linux Version?
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat
 

JanK

Link zu diesem BeitragFr, Sep 26, 2008 16:55
Natürlich
Ich habe keine Zeit, mich zu beeilen.
The Pollux Conflict || The Pollux Renegades || Lipstick-live.de

joKe

Link zu diesem BeitragFr, Sep 26, 2008 16:55
na sicher gibts ne linux version, genauso wie ne mac version
Projekt: Pollux Renegades Coop
[Maschine: Intel DualCore2 2x 3Ghz | 4096 DRR2 | GeForce GTX 260 Ultra]

Eingeproggt

Link zu diesem BeitragMo, Nov 17, 2008 01:14
Zum ersten mal etwas aus der "Pollux"-Serie wenn man es so nennen darf angespielt und das ohne Gegner und es hat mir schon Spass gemacht. Das Menü gefällt mir, lediglich die Schrift ist gewöhnungsbedürftig. Fällt mir schwer zu lesen.

Ansonsten hat das Spiel schon jetzt graphische Leckerbissen zu bieten. Werde auf jedenfall weiter gespannt mitlesen hier Smile

mfG, Christoph.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9

ozzi789

Link zu diesem BeitragDi, Mär 31, 2009 07:33
Schön zu hören dass es euch und das Projekt noch gibt Smile
Keep it up!
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

ComNik

Link zu diesem BeitragDi, Mär 31, 2009 13:23
Was das verstecken angeht: NEIN Braucht ihr nicht *STAUN*

Find ich super mit dem 2 Player Coop Zeugs!
Viel Motivation noch!

MFG ComNik
WIP: Vorx.Engine

Starwar

Link zu diesem BeitragMo, Mai 18, 2009 13:37
Sehr schön!

coolo

Link zu diesem BeitragMo, Mai 18, 2009 13:40
Find ich echt toll was ihr da aufbaut, wenns wirklich so wird wie du es hier erklärst, dann wirds ein echter Knüller. Die Grafik ist auch nicht von schlechten Eltern Wink.
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
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"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat
 

Schnuff

Link zu diesem BeitragDi, Jun 30, 2009 13:25
ich stimme coolo voll und ganz zu,
Die Grafik hat ja mal richtig Klasse...
Programmers dont die. They gosub without return...

joKe

Link zu diesem BeitragDi, Jun 30, 2009 13:46
Wir danken für das Lob, hoffentlich können wir die Vorschusslorbeeren später dann auch erfüllen. Wir hoffen in einem Monat oder so eine Spielbare Demo der ersten 3 Level präsentieren zu können. Darauf können wir uns aber auch nicht festnageln lassen, weil wir beide recht viel in Uni/Schule zutun haben. Also wenn wir die Zeit finde wird fleißig weiter entwickelt Smile
Projekt: Pollux Renegades Coop
[Maschine: Intel DualCore2 2x 3Ghz | 4096 DRR2 | GeForce GTX 260 Ultra]

Dottakopf

Link zu diesem BeitragDi, Jun 30, 2009 16:42
habe mir gerade das Vid. angesehen. Sehr beeindruckend was Ihr da so auf die beine Stellet.
Grafik Top!!
Sieht alles sehr Professionell aus! Wünsche euch da noch viel Erfolg

Gruß
Dottakopf
Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung!

sirokuhl

Link zu diesem BeitragMo, Jul 13, 2009 16:14
Der Flügelschlag dieses Libellenviechs sieht aus, als ob sich beide Flügel zusammen immer in eine Richtung drehen, weil da mit der Beleuchtung was nicht stimmt.
Während der eine Flügel dunkler wird, müsste der andere eigentlich heller werden usw. Wink

joKe

Link zu diesem BeitragMo, Jul 13, 2009 19:18
@ sirokuhl:

ich dachte mir das das jemand bemängelt, ich kanns auch nachvollziehen. Aber: Ich hab es auch mit einer beleuchtung probiert die so war wie du sie grad vorschlägst: Das sah ganz genauso aus, also als würd die Libelle quasi wie ne Wippe die Flügel schwingen und net beide hoch/runter. Ich denke ich werd nochmal rumprobieren was die Beleuchtung angeht, ist garnet so einfach wenn man es pixelt/photoshopt und nicht in nem 3D-Renderer machen kann Sad Eins kann ich aber sagen: Wenn die Animation so schnell ist wie sie angedacht ist fällt das nahezu garnichtmehr auf.

update:
Hab eine zweite Libelle mit deinem Beleutungsvorschlag mal danebengepackt
Projekt: Pollux Renegades Coop
[Maschine: Intel DualCore2 2x 3Ghz | 4096 DRR2 | GeForce GTX 260 Ultra]
 

Zwer99

Link zu diesem BeitragMo, Jul 13, 2009 19:41
@Libelle:
Schlagen Libellen mit den jeweils zwei Flügeln auf einer Seite nicht gegengleich? Das heißt, wenn der hintere Flügel auf der linken Seite nach unten schaut, dann ist der obere Flügel auf der gleichen Seite oben. Das gleiche auf der anderen Seite genau umgekehrt. <- Das habe ich nur logisch gschlussfolgert, beobachtet habe ich das nicht. Darum bitte korrigieren, falls ich mich irre.
Aber möglicherweise lässt es das ein wenig realistischer wirken.

Übrigens: Geiles Game! Weiter so!

MfG, Severin
1. Platz: BAC #126 BAC #60 | 2.Platz: BCC #36 | 3. Platz: BCC #18 | Pfurz: BCC #20

Ovion Entertainment

Geeecko

Link zu diesem BeitragDi, Jul 14, 2009 21:19
Libelle sieht gut aus!
Aber der Schatten ist auf der falschen Seite Razz Very Happy
....

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