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Nicdel

Link zu diesem BeitragSa, Jan 02, 2010 11:58
Vom Funktionsumfang wirklich super! Ich hoffe da wird was draus Smile
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

coolo

Link zu diesem BeitragSa, Jan 02, 2010 12:02
Ich auch Smile

Danke
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat

Starwar

Link zu diesem BeitragMo, Jan 04, 2010 12:19
Nette Idee.
Aber woher hast du den funktionierenden Webcam-Code? Haben will!

coolo

Link zu diesem BeitragMo, Jan 04, 2010 12:20
Von da: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=66505
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DjDETE

Link zu diesem BeitragDi, Jan 26, 2010 19:21
hört sich echt cool an, ich würde aber keine 100% schatten benutzen, sondern die Schattenteile vielleicht um 50% verdunkeln, sonst sieht das Spiel zu duster aus.

MfG DeTe
Aktuelles Projekt: XXX |XXX | 3% der v1b fertig
www.emu-soft.de.vu Für die Homepage suche ich noch Linktauschpartner, bei Interesse einfach melden.

coolo

Link zu diesem BeitragDi, Jan 26, 2010 19:35
Das geht leider nicht so einfach, da die Schatten sich "überlappen" das heißt, wenn jetzt die Schatten Alpha 0.5 hätten, würden verschiedene Grauabstufungen entstehen, woraufhin, das ganze sehr ungustiös ausschaut.

Leider habe ich keine Lösung gefunden dieses Problem zu umgehen.
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ComNik

Link zu diesem BeitragDi, Jan 26, 2010 22:20
Hmm das Schattensystem ist schön und gut,
aber ohne Self Illumination Pass (weiss grad nicht wie ich das deutsch ausdrücken soll...) erkennt man keine Tiles mehr.

Aber ansonsten weiter so Smile
lg
ComNik
WIP: Vorx.Engine

coolo

Link zu diesem BeitragMi, Jan 27, 2010 07:03
Das ist ja drinnen nur habe ich den Screenshot etwas ungglücklich gemacht, wodurch dieser Effekt nicht zur Geltung kommt.
Außerdem habe ich den Radius verringert, werde ich wieder umändern.
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