FunShooter (Neuanfang)

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Worklogs FunShooter (Neuanfang) Kommentare

tool

Dienstag, 23. Dezember 2008 um 14:30 Uhr von Goodjee

wie wäres mit zero-gravity sprich keine gravitation für eine kleine zeitdauer...is zwar relativ sinnlos aberr mit sicherheit funny Wink

Dienstag, 23. Dezember 2008 um 14:04 Uhr von Philos

Endlich ^^ ich freu mich schon =)

Dienstag, 23. Dezember 2008 um 11:47 Uhr von ToeB

Die version die ich jetzt habe ist ziemlich Baustelle, vieles ist noch ziemlich verbugt und so...

Aber Heiligabend(morgen) gibt sicher ne version Very Happy

mfg ToeB

Download

Dienstag, 23. Dezember 2008 um 11:06 Uhr von Philos

Hey kannst du mal dafür n Download bereitstellen, so schnell es geht? =) Ich könnte mir vorstellen, das so ein Spiel über Netzwerk eine Mords-Gaudi wär ^^

Samstag, 20. Dezember 2008 um 22:05 Uhr von juse4pro

I wanna saug the game Wink

Samstag, 20. Dezember 2008 um 20:38 Uhr von ToeB

Ja da ist es ja ! es werden immer mehr Particle erstellt, und wenn renderworld genug hat dann gibts MAV, vorher wirds nur langsamer weil halt immer mehr particle dazukommen...


mfg ToeB

MAV

Samstag, 20. Dezember 2008 um 20:11 Uhr von haubna

das stimmt nicht wirklich wenn du einen gegner hast und der schiesst auf dich fangt es immer mehr zu ruckeln an und dann kommt der MAV

Samstag, 20. Dezember 2008 um 18:12 Uhr von ToeB

Nein der Mav kommt vom Rauch den ich beim schießen erstelle... Schießen 5 gegner gelichzeitig 10 Schuss die Sekunde auf dich, dann macht das ~500-1000 Particle/sek die gerendert werden müssen... und das Pro Gegner, dann mal 5.... naja, habs jetzt erstmal soweit rausgenommen, werde mal gucken ob ichs nochmal reintu...

mfg ToeB

MAV

Samstag, 20. Dezember 2008 um 17:47 Uhr von haubna

Ich glaube der MAV entsteht weil du die Pfeile von den Gegnern nur unsichtbar machst aber nicht löscht.

Freitag, 19. Dezember 2008 um 21:02 Uhr von juse4pro

und wieder einmal mein verlangen:
BITTE BITTE einen download^^

ich finde es saugeil

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