United Forces
Noch was wichtiges ;)
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Zweiter Worklog Eintrag heute - aber das muss unbedingt noch rein
Erstens habe ich die Farben dezenter gestaltet, um mal ein bisschen das kindliche aus der Map zu entfernen:
Bei Angriffen werden die Einheiten nun gar nicht mehr in Teamfarbe eingefärbt, damit es was beser aussieht:
Wie Ihr seht, gibt es auch schon einen neuen Truppentransporter. Ich weiß nicht warum, aber irgendwie erinnert der mich an ein Wohnmobil, aber das ist ja nicht so schlimm
mfg oware!
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Erstens habe ich die Farben dezenter gestaltet, um mal ein bisschen das kindliche aus der Map zu entfernen:
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Bei Angriffen werden die Einheiten nun gar nicht mehr in Teamfarbe eingefärbt, damit es was beser aussieht:
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Wie Ihr seht, gibt es auch schon einen neuen Truppentransporter. Ich weiß nicht warum, aber irgendwie erinnert der mich an ein Wohnmobil, aber das ist ja nicht so schlimm
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mfg oware!
Erstes Mesh
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Hier mal eine Fortschrittsanzeige vom modellieren:
Ich weiß, der Hammer ist das Teil nicht, aber schließlich muss man ja auch frameoptimiert denken
Noch animieren und das nächste Mesh auf den OP-Tisch. Wenn einer von euch auf der Homepage die Einheitenliste angesehen hat, dem dürfte klar werden, dass es noch was braucht, bis alle Meshs fertig sind - 1.5 Tage pro Mesh brauche ich. Bei geplanten 23 Stück.. oO holla!
Naja die Demo kommt dann wohl bevor alle Einheiten fertig sind
mfg oware
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Ich weiß, der Hammer ist das Teil nicht, aber schließlich muss man ja auch frameoptimiert denken
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Noch animieren und das nächste Mesh auf den OP-Tisch. Wenn einer von euch auf der Homepage die Einheitenliste angesehen hat, dem dürfte klar werden, dass es noch was braucht, bis alle Meshs fertig sind - 1.5 Tage pro Mesh brauche ich. Bei geplanten 23 Stück.. oO holla!
Naja die Demo kommt dann wohl bevor alle Einheiten fertig sind
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mfg oware
Zwischenmeldung
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Ich lege mal einen kleinen Stand der Dinge vor
Ich habe seit dem letzten Eintrag noch etwas an der Grafik gefeilt, langsam nimmt sie Form an. Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie ich es hinbekommen soll dass (frameoptimiert) ein Gebäude Schatten über mehr als nur die eigene Kachel werfen kann (sprich etwas anderes als vorgerenderte Lightmaps). Mal sehen..
Erfreulich ist, dass jetzt auch Häfen zum Tile-Reservoir gehören und somit einer ordentlichen Seeschlacht nichts mehr im Weg steht. Dazugekommen sind außerdem lauter kleine Bugfixes und Erneuerungen, die nicht erwähnenswert sind bzw die ich u.a. schon wieder vergessen habe
.
Langsam kann ich mich übrigens auch nicht mehr davor drücken, alle Einheiten zu modellieren und einzubauen, da grauts mir vor
. Mal sehen wie lange das braucht, morgen geht ja leider die Schule wieder los und solangsam gehts bei mir aufs Abi zu.
Im übrigen steht ein Grundriss der Story vom Spiel (ja, eine Story gibt es auch!!
), aber dazu sage ich nichts, die sollt ihr ja irgendwann selbst "live" erleben, sobald das Spiel fertig ist
. Das dürfte (hoffentlich) in ein paar Monaten der Fall sein, immerhin kann ich United Forces schon bald den Alpha-Stempel aufpappen
Elementare Features, die noch fehlen, sind "lediglich" eine KI und die Kampagne. Vielleicht bemühe ich mich auch mal, noch ein Ingame Video zu drehen, mal sehen wie die Zeit reicht. Im übrigen sieht man ja auf dem SandBox-Video einen Schneeuntergrund bei Gebäuden - war nur ein Bug, der im Spiel selbst gar nicht erst auftaucht und in der SandBox schon behoben ist
Heute mal ohne Bilder
mfg oware
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Ich habe seit dem letzten Eintrag noch etwas an der Grafik gefeilt, langsam nimmt sie Form an. Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie ich es hinbekommen soll dass (frameoptimiert) ein Gebäude Schatten über mehr als nur die eigene Kachel werfen kann (sprich etwas anderes als vorgerenderte Lightmaps). Mal sehen..
Erfreulich ist, dass jetzt auch Häfen zum Tile-Reservoir gehören und somit einer ordentlichen Seeschlacht nichts mehr im Weg steht. Dazugekommen sind außerdem lauter kleine Bugfixes und Erneuerungen, die nicht erwähnenswert sind bzw die ich u.a. schon wieder vergessen habe
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Langsam kann ich mich übrigens auch nicht mehr davor drücken, alle Einheiten zu modellieren und einzubauen, da grauts mir vor
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Im übrigen steht ein Grundriss der Story vom Spiel (ja, eine Story gibt es auch!!
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Heute mal ohne Bilder
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mfg oware
Map Editor + Neue Grafik
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Mein Worklog ist bestimmt der mit den meisten Bildern... Hier kommen die nächsten
Erstens habe ich einen Map Editor fertiggestellt, welcher über die GUI zu bedienen ist, sodass im Handumdrehen neue Maps erstellt werden können. Ein Video findet ihr auf meiner HP unter Media / Videos.
Zweitens habe ich mich mal etwas den Meshes gewidmet:
Auf der HP sind noch Bilder von dem Wüsten und Schneesetting zu finden.
Mfg oware
Ps frohes neues
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Erstens habe ich einen Map Editor fertiggestellt, welcher über die GUI zu bedienen ist, sodass im Handumdrehen neue Maps erstellt werden können. Ein Video findet ihr auf meiner HP unter Media / Videos.
Zweitens habe ich mich mal etwas den Meshes gewidmet:
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Auf der HP sind noch Bilder von dem Wüsten und Schneesetting zu finden.
Mfg oware
Ps frohes neues
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Neues Bildmaterial
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So, heute gibt es 3 frische Bilder zu den kürzlich hinzugefügten Szenen Normal, Wüste und Schnee:
Außerdem kommen so langsam auch Hintergrundmusik und Sounds ins Spiel, man bekommt nun zB auch akustisch mit, wenn man getroffen hat/wurde, die ein oder andere Einheit macht beim Angriff ebenfalls Lärm, und das AdvanceWars-typische Hintergrundgedüdel kommt auch in Gang, wobei ich es durch einen "kräftigeren" Stil ersetzt habe (demnächst stelle ich mal die Titelmusik online, sobald sie komplett fertig ist).
Neu dazugekommen sind auch kleinere Dinge wie ein kleiner Effekt auf einer Einheit, wenn sie repariert wird usw...
Guten Rutsch!
mfg oware
![user posted image](http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img023.jpg)
![user posted image](http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img024.jpg)
![user posted image](http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img025.jpg)
Außerdem kommen so langsam auch Hintergrundmusik und Sounds ins Spiel, man bekommt nun zB auch akustisch mit, wenn man getroffen hat/wurde, die ein oder andere Einheit macht beim Angriff ebenfalls Lärm, und das AdvanceWars-typische Hintergrundgedüdel kommt auch in Gang, wobei ich es durch einen "kräftigeren" Stil ersetzt habe (demnächst stelle ich mal die Titelmusik online, sobald sie komplett fertig ist).
Neu dazugekommen sind auch kleinere Dinge wie ein kleiner Effekt auf einer Einheit, wenn sie repariert wird usw...
Guten Rutsch!
mfg oware
Neues Menü + Szenen
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Heute gibts zwei fette Neuigkeiten:
Erstens gibt es jetzt endlich ein schönes Hauptmenü, welches ich mit meiner eigenen GUI geschrieben habe, die OS-like aufgebaut ist:
Und zweitens gibt es eine nette grafische Aufpolierung (nein, keine neuen Meshs
).
Ihr könnt nun auswählen, ob euer Schlachtfeld normal aussehen soll (Gras), eine Wüste oder eine Schneelandschaft ist. Das hat zwar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, ist aber mal eine nette Abwechslung
Ich setze mich demnächst ans dazugehörige Wettersystem, was dann dementsprechend Einfluss auf das Spiel haben wird, zB bei Schnee sinkt der Bewegugnsradius usw...
mfg oware
PS: Die Website wächst auch laaangsam, außerdem findet ihr da noch mehr Bilder zu den neuen Features
Erstens gibt es jetzt endlich ein schönes Hauptmenü, welches ich mit meiner eigenen GUI geschrieben habe, die OS-like aufgebaut ist:
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Und zweitens gibt es eine nette grafische Aufpolierung (nein, keine neuen Meshs
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Ihr könnt nun auswählen, ob euer Schlachtfeld normal aussehen soll (Gras), eine Wüste oder eine Schneelandschaft ist. Das hat zwar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, ist aber mal eine nette Abwechslung
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mfg oware
PS: Die Website wächst auch laaangsam, außerdem findet ihr da noch mehr Bilder zu den neuen Features
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Einheiten Regeneration
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Zusätzlich zu den "Supplies" auf dem Schlachtfeld können jetzt Einheiten auch auf Gebäuden (Städte, HQ, Flughafen...) wieder regeneriert werden, dh
- Treibstoff wird aufgefüllt
- Munition wird aufgefüllt
- Pro Runde maximal +2 KP wiederherstellen (1 KP wiederherstellen kostet 10% des Kaufpreises der Einheit)
Froher dritter Advent!
oware
- Treibstoff wird aufgefüllt
- Munition wird aufgefüllt
- Pro Runde maximal +2 KP wiederherstellen (1 KP wiederherstellen kostet 10% des Kaufpreises der Einheit)
Froher dritter Advent!
oware
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Endlich auch mal wieder was von mir!
Ich habe United Forces jetzt 3 wichtige (und viele kleine) Neuerungen spendiert:
- Treibstoffmenge von Einheiten ist begrenzt (Tank leer: Land Einheit bleibt stehen, Luft Einheiten fallen vom Himmel und See Einheiten gluckern ab)
- Munition ist begrenzt
- Beides kann zB von Rigs wieder aufgefüllt werden ("Supply")
Werde in den nächsten Tagen noch HP-Wiederherstellung auf Städten einbauen (und das oben genannte auch in Städten).
Übrigens entspricht eine Treibstoffeinheit einem Feld, dass sich eine Einheit bewegt, und kostet $10/Treibst.E
Munition kostet generell $100 zum auffüllen.
mfg
oware
PS: 200 Leute waren auf der Website! Respekt
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Ich habe United Forces jetzt 3 wichtige (und viele kleine) Neuerungen spendiert:
- Treibstoffmenge von Einheiten ist begrenzt (Tank leer: Land Einheit bleibt stehen, Luft Einheiten fallen vom Himmel und See Einheiten gluckern ab)
- Munition ist begrenzt
- Beides kann zB von Rigs wieder aufgefüllt werden ("Supply")
Werde in den nächsten Tagen noch HP-Wiederherstellung auf Städten einbauen (und das oben genannte auch in Städten).
Übrigens entspricht eine Treibstoffeinheit einem Feld, dass sich eine Einheit bewegt, und kostet $10/Treibst.E
Munition kostet generell $100 zum auffüllen.
mfg
oware
PS: 200 Leute waren auf der Website! Respekt
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