United Forces
100!

Leider komme ich in der letzten Zeit immer seltener zum programmieren... Klausuren und so.. Aber zwei gute Nachrichten gibts: Das Ingame Menu funktioniert und das Hauptmenü erfüllt auch schon so ungefähr seinen Zweck
Und das beste (für mich): Ich möchte mich mal bei euch allen dafür bedanken, dass Ihr meinem Projekt so viel Aufmerksamkeit schenkt - soeben hat der 100. Besucher meine Website angeschaut!
Vielen Dank fürs Interesse!!
Und das wars dann wohl auch schon für heute..
mfg oware

Und das beste (für mich): Ich möchte mich mal bei euch allen dafür bedanken, dass Ihr meinem Projekt so viel Aufmerksamkeit schenkt - soeben hat der 100. Besucher meine Website angeschaut!

Und das wars dann wohl auch schon für heute..
mfg oware
Erstes Video

So jetzt gibt es ein erstes Video vom aktuellen Stand:
http://oware-studios.com/uforc...;Itemid=13
Das Video liegt auf YouTube, darum ist es leider ziemlich unscharf... Wenn man sich anstrengt, kann man aber was erkennen
Leider ruckelt es auch noch... Vielleicht gibt es bald mal die erste Demo, allerdings erst frühestens in 1-2 Wochen.
ich freue mich natürlich auch über hilfreiche kommentare
mfg oware
http://oware-studios.com/uforc...;Itemid=13
Das Video liegt auf YouTube, darum ist es leider ziemlich unscharf... Wenn man sich anstrengt, kann man aber was erkennen

ich freue mich natürlich auch über hilfreiche kommentare

mfg oware
Website

Puuh ich hätte nicht gedacht dass Joomla so Neueinsteiger-unfreundlich ist
Naja das schlimmste ist überstanden und die Website ist ein ganzes Stück gewachsen - es gibt einen extra Worklog Bereich der natürlich etwas detaillierter ausfallen wird als der auf dem Forum. Dazu könnt ihr Kommentare ablassen; außerdem habe ich mal ein ganzes Paket Screenshots hochgeladen, zu finden unter Media -> Screenshots. Videos kommen demnächst noch
mfg
oware
PS: http://unitedforces.oware-studios.com/ (für die die zum scrollen zu faul sind
)

Naja das schlimmste ist überstanden und die Website ist ein ganzes Stück gewachsen - es gibt einen extra Worklog Bereich der natürlich etwas detaillierter ausfallen wird als der auf dem Forum. Dazu könnt ihr Kommentare ablassen; außerdem habe ich mal ein ganzes Paket Screenshots hochgeladen, zu finden unter Media -> Screenshots. Videos kommen demnächst noch

mfg
oware
PS: http://unitedforces.oware-studios.com/ (für die die zum scrollen zu faul sind

Airports, Häfen

Ich habe mal folgende Neuerung eingebaut:
Flugzeuge und Schiffe werden nun genauso in Fabriken gebaut wie alles andere (also nicht auf (Flug-)häfen). Wenn man also zB ein Flugzeug baut, muss man danach auswählen, auf welchem Airport es platziert werden soll. Dies geschieht auch direkt. Ist kein AP mehr frei geht das logischerweise nicht (bzw wenn keiner auf der Map ist...). Hat weder Vorteile noch Nachteile ggü der AdvanceWars Version, wo man auf Airports/Häfen produziert, da die Fabrik ja nicht besetzt wird aufgrund des "Transports", sodass man dort auch in der selben Runde noch anderes produzieren kann. Halt nur eine kleine alternative Version, damit nicht alles geklont wird
Im übrigen gedeiht die Website zwar langsam, aber stetig
das wars auch schon für heute, mfg
oware
Flugzeuge und Schiffe werden nun genauso in Fabriken gebaut wie alles andere (also nicht auf (Flug-)häfen). Wenn man also zB ein Flugzeug baut, muss man danach auswählen, auf welchem Airport es platziert werden soll. Dies geschieht auch direkt. Ist kein AP mehr frei geht das logischerweise nicht (bzw wenn keiner auf der Map ist...). Hat weder Vorteile noch Nachteile ggü der AdvanceWars Version, wo man auf Airports/Häfen produziert, da die Fabrik ja nicht besetzt wird aufgrund des "Transports", sodass man dort auch in der selben Runde noch anderes produzieren kann. Halt nur eine kleine alternative Version, damit nicht alles geklont wird

Im übrigen gedeiht die Website zwar langsam, aber stetig

das wars auch schon für heute, mfg
oware
Verbesserte Attacken

Sodale, ich habe mich mal an das Rendern von Angriffen gemacht:
Die Meshes habe ich noch nicht verändert, bisher hatte ich dazu keine Zeit. Mal sehen ob das noch was wird am WE...
war zwar nicht viel neues heute, aber immerhin ein kleiner fortschritt
mfg oware
EDIT: Kann sein das das Bild langsam lädt- mein server lagt gerade heftigst...

Die Meshes habe ich noch nicht verändert, bisher hatte ich dazu keine Zeit. Mal sehen ob das noch was wird am WE...
war zwar nicht viel neues heute, aber immerhin ein kleiner fortschritt

mfg oware
EDIT: Kann sein das das Bild langsam lädt- mein server lagt gerade heftigst...
Website

Danke für die lobenden Kommentare
Hier der Link der noch fast komplett inhaltslosen Website, gerade einmal der Beginn eines Grundgerüsts steht:
http://unitedforces.oware-studios.com/
Vor allem werde ich mich jetzt natürlich dem Spiel widmen, aber auch die Website wird zukünftig nicht zu kurz kommen, dort werde ich dann detaillierte Einheiten- und Mapinfos geben, irgendwann dann auchmal Downloads...
mfg
oware

Hier der Link der noch fast komplett inhaltslosen Website, gerade einmal der Beginn eines Grundgerüsts steht:
http://unitedforces.oware-studios.com/
Vor allem werde ich mich jetzt natürlich dem Spiel widmen, aber auch die Website wird zukünftig nicht zu kurz kommen, dort werde ich dann detaillierte Einheiten- und Mapinfos geben, irgendwann dann auchmal Downloads...

mfg
oware
Zum Angriff!

Zuuum AAaangriff!
Ich habe mich mal an das Darstellen eines Angriffs gemacht -> www.oware-studios.com/renderattack.png
Auch hier sind die Meshes noch stellvertetend für später, ich werd mir in den nächsten Tagen mal Zeit nehmen, richtige Meshs zu modeln (zB Wochenende). Beim Darstellen des Angriffs kommen auf beiden Seiten natürlich noch Einheiten dazu (den HP entsprechend), damits nicht so leer aussieht
Bin auch schon dabei, eine Website aufzubauen, sobald sie fertig ist, kommt der Link natürlich hier rein.
mfg
oware
Ich habe mich mal an das Darstellen eines Angriffs gemacht -> www.oware-studios.com/renderattack.png
Auch hier sind die Meshes noch stellvertetend für später, ich werd mir in den nächsten Tagen mal Zeit nehmen, richtige Meshs zu modeln (zB Wochenende). Beim Darstellen des Angriffs kommen auf beiden Seiten natürlich noch Einheiten dazu (den HP entsprechend), damits nicht so leer aussieht

Bin auch schon dabei, eine Website aufzubauen, sobald sie fertig ist, kommt der Link natürlich hier rein.
mfg
oware
Intro...

Nach langer langer Zeit der Inaktivität kommt jetzt auch mal wieder was von mir - United Forces.
Das Spiel ist eine PC-Version des Gameboyklassikers AdvanceWars, komplett in 3D. Das bedeutet:
- rundenbasiertes Strategiespiel der allerfeinsten Sorte
- wie gesagt, komplett in 3D
- Einheiten wie Infanterie, Panzer, Artillerie, Bomber, Schlachtschiffe usw....
- bisher 2 Spieler, geplant bis zu 4 Spieler, KI kommt noch
Das Spielprinzip ist nicht gerade komplex: Ihr erstellt Einheiten und müsst damit Euren Gegner besiegen. Schwieriger ist es allerdings, die richtige Strategie zu finden, da einfach lospreschen nix bringt - Artillerie oder Panzer? See-Einheiten oder Luftangriff? Ihr habt eine ganze Menge Möglichkeiten, eurem Gegner so richtig einzuheizen!
Im übrigen halte ich mich generell von dem Comic-Stil fern, den AdvanceWars benutzt, allerdings lege ich keinen Wert auf 100%ig realistische Kriegsgeräte etc... Schließlich sind die Einheiten zB. in Teamfarben gefärbt...
Und da ein Bild bekanntlich mehr als tausend Wortse sagt, werde ich euch nichts vorenthalten:
http://www.oware-studios.com/attack1.png (1,4 MB)
Die Meshes sind noch nicht final (die Infanterie erst recht nicht
), und auch sonst ist alles noch recht unfortgeschritten. Die Features bis jetzt mal auf einen Blick sind:
- Einheiten erstellen
- Einheiten bewegen, angreifen
- Einheiten auf andere "loaden" (zB Rigs) und "droppen"
- Städte einnehmen
- Pro Runde gibts Cash pro eingenommene Stadt
- Nimmt man das Hauptquartier (HQ) des Gegners ein bzw. besiegt alle seine Einheiten, hat man gewonnen
Bald kommen neue Infos,
mfg
oware
~Editiert~
Bild aufgrund der Dateigröße durch Link ersetzt. MfG D2006
Das Spiel ist eine PC-Version des Gameboyklassikers AdvanceWars, komplett in 3D. Das bedeutet:
- rundenbasiertes Strategiespiel der allerfeinsten Sorte

- wie gesagt, komplett in 3D
- Einheiten wie Infanterie, Panzer, Artillerie, Bomber, Schlachtschiffe usw....
- bisher 2 Spieler, geplant bis zu 4 Spieler, KI kommt noch

Das Spielprinzip ist nicht gerade komplex: Ihr erstellt Einheiten und müsst damit Euren Gegner besiegen. Schwieriger ist es allerdings, die richtige Strategie zu finden, da einfach lospreschen nix bringt - Artillerie oder Panzer? See-Einheiten oder Luftangriff? Ihr habt eine ganze Menge Möglichkeiten, eurem Gegner so richtig einzuheizen!
Im übrigen halte ich mich generell von dem Comic-Stil fern, den AdvanceWars benutzt, allerdings lege ich keinen Wert auf 100%ig realistische Kriegsgeräte etc... Schließlich sind die Einheiten zB. in Teamfarben gefärbt...
Und da ein Bild bekanntlich mehr als tausend Wortse sagt, werde ich euch nichts vorenthalten:
http://www.oware-studios.com/attack1.png (1,4 MB)
Die Meshes sind noch nicht final (die Infanterie erst recht nicht

- Einheiten erstellen
- Einheiten bewegen, angreifen
- Einheiten auf andere "loaden" (zB Rigs) und "droppen"
- Städte einnehmen
- Pro Runde gibts Cash pro eingenommene Stadt
- Nimmt man das Hauptquartier (HQ) des Gegners ein bzw. besiegt alle seine Einheiten, hat man gewonnen
Bald kommen neue Infos,
mfg
oware
~Editiert~
Bild aufgrund der Dateigröße durch Link ersetzt. MfG D2006