Trace It! - Raytracing mit BB

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter

Worklogs Trace It! - Raytracing mit BB Kommentare

Dienstag, 3. Februar 2009 um 00:55 Uhr von Xaymar

@Darren:
AntiAlias ist eigentlich sowas wie Kantenglättung. Ich hab sowas als "Glow" hier liegen:
https://www.blitzforum.de/uplo...?show=1327
ist nicht optimiert

Montag, 2. Februar 2009 um 23:48 Uhr von Darren

@Chrizz & Goodjee:

Die Sache ist eigentlich ziemlich einfach. Pro Pixel wird nicht ein Sehstrahl in die Szene geschickt, sondern beispielsweise 4, die in jeweils verschiedenen bereichen des Pixels liegen und somit sog. Subpixels bilden. Zumindest beim Distributed Raytracing. Die Sehstrahlen werden einzeln getraced und letzendlich der Durchschnitt der Strahlen berechnet. Also eigentlich recht schnell implementiert. zumindest die bruteforce methode.... es verfierfacht sich eben die renderzeit. Antialiasing lässt sich eigentlich zu jedem zeitpunkt des programmierens recht einfach einfügen, aber wirklich viel bringen tut es erstmal nicht. klar. qualitativ schon, aber rein technisch bringt mich das nur minimal voran. Deswegen kommt das auch erst später.

Es sei denn jemand hat lust mir den code dafür zu schreiben. dann würde ich den source auch öffnen und wir machen nen gemeinschaftsprojekt draus.

Montag, 2. Februar 2009 um 23:28 Uhr von Chrizz

800x600
117,105s
ms/px: 0,243971ms

Ich finde dein Projekt sehr interessant. Hab auch mal deine Facharbeit durchgelesen. Ist wirklich gut geschrieben.

@Goodjee: Um die harten Kanten zu vermeiden wird Antialiasing eingesetzt. Da ich bisher nur Anwender dieser Technik bin und mir noch keine Gedanken darüber gemacht habe, wie das eigentlich funktioniert, weiß ich jetzt auch nicht wie aufwendig das ist in das Programm zu integrieren. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es nicht leicht sein wird.

Montag, 2. Februar 2009 um 18:59 Uhr von Goodjee

mir fallen immer die "hässlichen" harten und schwarzen kanten auf, statt dem schwarz solltest du vllt mit alphawerten arbeiten, an den kanten sind die objekte ja eigentlich nich schwarz sondern einfach nur nich "pixelfüllend"

Montag, 2. Februar 2009 um 18:04 Uhr von Xaymar

hmm, bei mir erscheinen die kugeln schwarz:/, allerdings die schatten farbig...

Montag, 2. Februar 2009 um 15:49 Uhr von Progger93

1024x768
51,095 s
ms/pixel: ~0.065

T7250 @ 2GHz

Werte

Montag, 2. Februar 2009 um 14:04 Uhr von skey-z

Laptop Celeron M 1,6 GHz, 512 MB

800x600
46 sek
0,09 ms\pixel

Dachte schon da kommt nichts mehr, wäre vlt nett, wenn du pro Reihe oder so zwischenergebnisse anzeigen würdest, damit man sieht, das sich da was tut

Montag, 2. Februar 2009 um 02:58 Uhr von The_Nici

1980 x 1020
106.226 s
0.0525975 ms/Pixel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz

Beeindruckend.

Montag, 2. Februar 2009 um 00:27 Uhr von DAK

800x600
155.443s
0.327556 ms/px

auf meinem laptop, der da wo hat einen pentium m mit 2 ghz@1.2 ghz

Sonntag, 1. Februar 2009 um 23:35 Uhr von marcelkroener

und 36 sekunden, sorry xD

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3  Weiter


Kommentar schreiben

Titel:
Text: