Iliran
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Worklogs

Und funktionierte der Beschwören-Zauber?
Beschreib mal bitte das mit dem sich schließenden Fenster etwas genauer. Du drückst nicht zufällig immer Escape? ^^ Und stürzt es immer an derselben Stelle ab (also z.B. wenn du das Haus betrittst oder so) oder einfach nach einer gewissen Zeit?
MFG Lador
Hey echt gut! Nur leider schliesst sich bei mir das Fenster immer automatisch nach etwa einer Minute spielen Ausserdem wollte ich den Geist beschwören Zauber ausprobieren. Um den zu kaufen brauchte ich 25 Gold, hab dafür die 2 Ringe verkauft. Aber als ich nach dem Verkauf wieder handelte, waren die Zauber nicht mehr im Angebot xD (Ich weiss nich, vielleicht auch absichtlich so?^^ Ansonsten echt toll, man kann schon recht viel machen
Sorry. Hab die Datei ins Archiv geladen und den Link im Worklog ausgebessert.
MFG Lador
Invalid download link...
nimm bitte das archiv ...
@Nox: Das ist mir garnicht aufgefallen^^
@Lador: Ich meine, dass das ständige wechseln zwischen Zauber und Waffe ein bisschen nervt.
Aber die Steuerung wäre ok für mich wenn sie zum Konzept gehört (Nicht Waffe und Zauber gleichzeitig etc..)
lg
ComNik
Steuerung
Freitag, 21. Mai 2010 um 22:02 Uhr von N0X
Ich denke er meint, dass man wenn man nach oben und gleichzeitig nach links drückt der Spieler garnichts macht (oder doch? dann aber nur in die eine Richtung), das ist etwas komisch aber eigentlich nicht sonderlich "schlimm".
Mfg,
N0X
@Blade und Freak:
Ich wollte es nicht ins Archiv laden, weil es mehr als 3 MB hat und alle Dateien, die ich fand, waren weit unter 1 MB und ich wollte es dadurch nicht zuspammen. Und da es ja eh nur eine Demo ist, passt das auch, wenn sie "nur" 365 Tage verfügbar ist (ich hoffe auch, dass ich innerhalb der nächsten 364 Tage das komplette Spiel fertig haben werde ^^ das kommt dann auch auf einen gescheiten Server, versprochen ^^). Und danke für das Angebot, theFr3ak.
Ansonsten:
Freut mich sehr, dass euch die Demo so sehr gefällt. Und danke für die vielen Verbesserungsvorschläge. Das mit den Pflanzen als "Hindernis" ist mir auch schon aufgefallen und das war schon länger geplant, dass ich das ändere, dass man über diese laufen kann (also zumindest über die, die nur 1 Tile groß sind, also Pilze etc.). Das mit den veränderten Rüstungswerten ist eine sehr gute Idee, Zap. Daran habe ich noch gar nicht gedacht, obwohl ich es in neueren Spielen immer öfter sehe. Danke!
Animiertes Wasser war von Anfang Pflicht. ^^ Ich kam nur noch nicht dazu, das einzubauen. Und was genau meinst du mit einer "unzugänglichen Steuerung", Comnik?
MFG Lador
Filehoster
Donnerstag, 20. Mai 2010 um 21:45 Uhr von the FR3AKJa, Filehoster nerven. Wenn ihr kein Platz mehr im Archiv habt, schreibt ne PM an mich, ich hab noch genug Webspace frei den ich gerne bereitstelle für gute Projekte.
Ich muss mich immer wieder fragen warum ihr solch dubiose Filehoster nutzt. Im Archiv hat doch ein jeder von euch Platz zum einstellen seiner Projekte...
OO
Ich wills garnicht erst im Fliesstext versuchen, hier also die Pros/Cons.
Was super ist:
- Diese Atmosphäre! Was für eine detaillierte schöne "Welt" (noch nicht ganz Welt, aber Landschaft auf jeden Fall )
- Alles was ein Rollenspiel braucht: Inventar, Kampf, Gegner, Quests (sogar die schon!), Gegenstände, Belohnungen und Zauber
- Tag Nacht Wechsel! (passt super zu der Atmosphäre, und die Uhr macht plötzlich einen Sinn
- Effekte! (Feuer, Heilung, Blut)
- Dialoge
- Flora und Fauna in rauen Mengen
- Inventar, schöne Icons + Beschreibung!
- Performance: 1 % Prozessorauslastung, zwar auf nem i7 aber viel höher schnellt das bestimmt auch auf älteren CPUs nicht.
Was noch(!) besser werden kann:
- Kollissionen entweder verfeinern oder bei Pflanzen rausnehmen, ich häng immer an den Gänseblümchen fest
- Steuerung ist etwas... unzugänglich
- Das Wasser animieren (nicht unbedingt notwendig, würde aber dem Ganzen noch etwas mehr Bewegung geben)
- Hintergrundmusik (ich weiss, die ist bestimmt geplant, nur der Vollständigkeit halber)
Ansonsten war das einfach mal eine tolle Demo. Das hab ich echt nicht erwartet, man merkt ständig wie viel Liebe (und Arbeit ) da reingeflossen ist. Sogar den Quest fand ich gut (obwohls "nur" ne Demo war), ich hätt gleich weiterspielen können. Einziges wirklich leicht nerviges ist das ständige hängenbleiben an allemöglichen Pflanzen. Was mir aber immer noch lieber ist als die Welt ohne die vielen Gegenstände auf dem Boden (Atmosphäre geht vor!).
Immer schön wenn solche Projekte Form annehmen, wenn ich mit meinem so weit komme bin ich sehr zufrieden^^
Alles Gute noch beim Weitermachen (jap versteckte Aufforderung )
lg
ComNik
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