Iliran

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Worklogs Iliran Kommentare

Freitag, 4. September 2009 um 10:22 Uhr von Lador

Verstehe nicht, was du meinst.
Vielleicht haben die Autoren der WarCraft-Bücher die Nacht- und Hochelfen erfunden, allerdings erkenne ich kein Problem mit Copyrights. Zumal das Spiel sowieso kostenlos sein wird.
MFG Lador

Blizzard

Sonntag, 30. August 2009 um 20:38 Uhr von LINKed

erstmal das sieht echt gut aus!
ABER du musst aufpassen das du keinen ärger von blizzard bekommst. die nachtelfen und hochelfen sind nähmlich von blizzard

Questsystem

Montag, 3. August 2009 um 00:21 Uhr von TimBo

Ebenfalls bei mir ist es so, dass ich den Artikel (Eintrag) Quest System sehr interresant finde.

Ich hoffe nur, dass nicht nur die Quests flexibel sind, sondern die Lösung der Quests flexibel ist.

Aber das ist dann schon hohes können, aber ich denke, das wirst du schon sehr sehr gut machen.

Lass mich überraschen

Grüße
TimBo

Mittwoch, 29. Juli 2009 um 18:56 Uhr von Skabus

Freut mich, wieder was neues von deinem Projekt zu hören Smile

Bin gespannt wie es weitergeht!


MfG Ska

Mittwoch, 29. Juli 2009 um 13:33 Uhr von Lador

Finde ich auch! ^^
Kann ich nur empfehlen, dauert zwar etwas, aber das Coden macht dann wieder viel mehr Spaß.
MFG Lador

Dienstag, 28. Juli 2009 um 20:55 Uhr von ComNik

find ich sehr gut das du dich auch um das aussehen des codes kümmerst *thumbs up*
nix is schlimmer als vermurkster code!

Freitag, 3. Juli 2009 um 17:25 Uhr von Lador

Danke.
Ich habe einfach eine Variable gemacht, die den Farbwert speichert. In BlitzMax kann man ja färben, ich mach dann halt von 255,255,255 bis zu 50,50,50. Allerdings überlege ich, ob ich es nicht noch etwas verbessern werde (mehr Blau, also für Rot, Grün und Blau eigene Variablen zu machen die unterschiedlich schnell sinken bzw. steigen).
MFG Lador

Montag, 29. Juni 2009 um 11:52 Uhr von Dottakopf

Na toll... Sad
jetzt bin ich wieder eifersüchtig auf deinen enormen Fortschritt. Smile

Ich finds einfach genial! Großes Lob.
Wie hast du die Tag/Nacht Effekte gemacht ? Gamma-Werte des Tile Sets geändert?

Weiter so!
Gruß
Dottakopf

Sonntag, 28. Juni 2009 um 15:15 Uhr von Lador

Danke. ^^
Zurzeit arbeite ich überwiegend mit 1024x768 (ist das Video auch), früher auch mit 800x600. Unterstützt werden eigentlich alle (Interface etc. sollte sich eigentlich alles an die Auflösung anpassen).
Wegen den Blutflecken: anfangs wollte ich eigentlich gar kein Blut mit ins Spiel einbauen. Irgendwann habe ich dann das Bild von der Blutleiche auf meinem PC gefunden und wollte das einbinden. Und in der Zwischenzeit fand ich, entweder kein Blut, oder Leiche und Flecken, die beim Kampf entstehen. Was man allerdings noch sagen muss: ein paar Flecken stammen auch vom Spieler, oder meintest du die große Blutleiche wäre übertrieben?^^
MFG Lador

Samstag, 27. Juni 2009 um 00:09 Uhr von Skabus

Wow klasse!

Dein Fortschritt ist wirklich nicht zu verachten.
Sieht alles bisher sehr gut aus! Smile

Die Blutflecken sind allerdings etwas übertrieben, für so ein kleines Vieh XD

Aber ansonsten gibts nix zu meckern.
Mit welcher Auflösung arbeitest du/welche werden unterstützt?


Freu mich auf mehr!

MfG Ska

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