DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus

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Worklogs DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus Kommentare

Sonntag, 7. Februar 2010 um 18:59 Uhr von ozzi789

Schön das du die Arbeit wiederaufnimmst! Very Happy

weiter so

Donnerstag, 16. April 2009 um 16:48 Uhr von kog

Ah oke Very Happy
Is ne normale HD 4870 1 GB

Donnerstag, 16. April 2009 um 14:12 Uhr von Chester

Äh ne, da ist kein FPS Begrenzer drin, aber nur mal so als Anmerkung das sind immerhin 1,5 Millionen Polygone die da gerendert und transformiert werden, da komm ich mit meiner ollen 7900 GS auch nur auf 11 FPS. Kriegen die neuen Grafikkarten sowas schon mit über 60 FPS hin? Ich glaub ich könnte mal solangsam aufrüsten Very Happy

FPS

Mittwoch, 15. April 2009 um 19:07 Uhr von kog

Hast du ein FPS Begrenzer drinn, oder packt mein PC einfach nur 66 FPS?

Dienstag, 14. April 2009 um 23:40 Uhr von Chester

@marcelkroener: Na das ist ja hammer Shocked Was für ein System hast du?

@peacemaker: Werden denn die Bilder und der Text angezeigt? Ich vermute stark, dass die Grafikkarte hieran schuld ist, ich weiß jetzt nicht genau ob in deiner Grafikkarte noch der R200 oder schon der R300 drin ist. DirectX9 wurde nämlich größtenteils erst ab dem R300 unterstützt, und der war glaub ich erst in den neueren Modellen der 9er Serie verbaut.
Aber ich werde bestimmt hier im Verlauf noch weitere kleine Demos reinstellen, also wenn es dir nichts ausmacht, kannst du ja dann bescheid geben, wenn was nicht funktioniert Wink

Sonntag, 12. April 2009 um 11:23 Uhr von peacemaker

Bei mir werden komischerweise keine Würfel angezeigt, aber es läuft immerhin. Das ist schon mehr als ich erwartet hätte....

Pentium IV, 1.8 GHz, 768 mb Ram, Radeon 9250

Sonntag, 12. April 2009 um 09:12 Uhr von marcelkroener

Dein Projekt ist echt ne gute idee Very Happy
Bei mir läuft die Demo mit 46FPS

Samstag, 11. April 2009 um 22:52 Uhr von Chester

Naja, mal abgesehen davon, dass da keinerlei Beleuchtung, Texturierung oder sonst irgendwas dabei ist, ist das eher der Verdienst von Nikolaus Gebhardt, dem Macher von Irrlicht. Wink

Die Probleme mit den abgeschnittenen Buchstaben habe ich auch desöfteren(sieht man auch teilweise auch auf meinen Screens), dies ist allerdings Irrlichtseitiger Bug, da ich da direkt die Irrlicht Bitmapfont Funktionen ohne irgendeine Modifikation benutze. Der DrawImage Befehl hat da auch manchmal seine Macken. Werde demnächst mal noch was eigenes reinbasteln, allerdings hat dies bei mir momentan noch keine so hohe Priorität, weil ich momentan eigentlich noch kein Bedarf hatte.

Samstag, 11. April 2009 um 22:25 Uhr von Eingeproggt

Bin beeindruckt, dass du es überhaupt schaffst, auch dass ich mit meinem 3 Jahre alten Rechner noch 4 bis 5 FPS bei 1Mio Vertices habe ist ned übel... aber wieso hab ich da in einer Zeile die Nullen abgeschnitten?
-> http://www.speedyshare.com/473418723.html

Samstag, 4. April 2009 um 16:49 Uhr von Chester

Ahh Danke, dass macht die Sache natürlich verständlich Smile

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