DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus

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Worklogs DirectX9 für Blitz3D & BlitzPlus Kommentare

hi

Freitag, 3. April 2009 um 20:53 Uhr von Abrexxes

Gedankenstütze zu Zitat:


dass sich bei mir der Würfel nach links drehte und mit dem B3D Befehl nach rechts.


Siehe: http://www.evl.uic.edu/ralph/5...nates.html

Mit dem richtigen Suchbegriff findest zu dazu genug Material und es wirkt nicht mehr so absurd. Wink

cu

Freitag, 3. April 2009 um 17:54 Uhr von Chester

Hiho, also erstmal Danke an alle, ihr motiviert sehr Very Happy

@coolo: Also ich muss zugeben, ich bin selbst auch noch skeptisch, ob meine Pläne auch wirklich umsetzbar sind. Smile
Momentan möchte ich erstmal ein breites Spektrum an Funktionen abdecken.
Physic Engine und Shader Suppert... nicht gerade so mein Fachgebiet, wenn überhaupt, liegts noch in weiter Ferne Very Happy

@DAK: Theoretisch jede Sprache die DLLs einbinden kann. Bei Blitz hat man halt gleich den Vorteil, dass man sich z.B. nicht mehr um das EventHandling kümmern muss.
Aber wie man aus der alten Befehlliste erkennt, war der Befehl KeyDown9 auch mal drin, wäre also notfalls keine große Sache.

Freitag, 3. April 2009 um 17:31 Uhr von Noobody

Für C++ gibt es doch tausende Alternativen, unter anderem Irrlicht selbst Wink

Freitag, 3. April 2009 um 14:49 Uhr von DAK

lässt sich das ganze auch unter anderen sprachen verwenden (so c++ oder so? will da langsam von b3d sdk weg...)?

Donnerstag, 2. April 2009 um 19:11 Uhr von Jo0oker

Jaaaaa, das wird ja immer besser Smile
Ich würde mich freuen wenn du das fertig machen würdest...
Das wäre einfach nur.... Smile

lg Jo0oker

Donnerstag, 2. April 2009 um 19:00 Uhr von coolo

Ursprünglich war ich ein wenig skeptisch, ob du das so hinkriegst wie du es wolltest, aber so langsam, kann ich mir das vorstellen!
Wenn du eine Physik Engine und Shader Unterstützung reinbaust könnte das locker Xors3D überrümüelt (vorrausgestzt das was du da machst wirst du Kostenlos vertreiben)

Also viel Erfolg!

Donnerstag, 2. April 2009 um 17:05 Uhr von Noobody

Das sieht ja schon mal sehr vielversprechend aus!
Würde mich sehr freuen, wenn du das ganze fertigbringst - die ganzen tollen Effekte bei DX9 sind für mich relativ uninteressant, viel mehr geht es um die Kompatibilität, da DX7 ja immer weniger unterstützt wird.
Ausserdem würde ich für ein funktionierendes CreateTexture töten Razz

Donnerstag, 2. April 2009 um 16:58 Uhr von kriD

junge zieh das durch! *mutmach*

lg kriD

Sonntag, 29. März 2009 um 23:35 Uhr von Jo0oker

Hallo,
finde es toll was du da machst, würde mich echt freuen wenn du das zu ende machen würdest Smile

lg Jo0oker

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