PanzerS - Big War
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Worklogs

aber aber ich hab doch gegooglet! sorry, aber Nobody is perfect (also ich nicht du)
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 12.900.000 für Shame over you. (0,21 Sekunden)
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 13.700.000 für Shame on you. (0,29 Sekunden)
und was sagst du zum Spiel? Würde mich brennend interessieren was du zu kritisieren hast.
Das ist arm
Mittwoch, 24. Juni 2009 um 12:39 Uhr von M0rgenstern
Wow endlich mal wieder ein Kommi in unserem Worklog... Und was ist es? Kritik an einem fehlerhaften englischen Satz.
Ich find das wirklich ein wenig arm wenn man anfängt Haare zu spalten (ACHTUNG: SPRICHTWORT!!!) anstatt sich auf das Wesentliche beim Kommentieren eines WLs zu konzentrieren: Das Projekt.
Klar, wenn der Text voll mit Fehlern wäre dann wäre so ein Kommentar wieder was anderes.
So far.. Ich spar mir mein Kommentar über das eigene Projekt... Eigenlob stinkt^^
Das heisst übrigens "Shame on you" und nicht "Shame over you"
Wenn du schon Englisch benutzt, dann bitte richtiges
Hab schon im Worklog geschrieben dass die langen Ladezeiten noch gekürzt werden wenn das SPiel weiter fortgeschritten ist.
Danke. Werd ich tun.
Lg, M0rgenstern.
Bis auf die extreme Ladezeit find ichs irgendwie schon recht lustig!
Habe sowas ähnliches auch geschrieben, um den Umgang mit UDP zu verstehen.
Letztendlich wurde daraus dan ein Kleiner "multiplayer-jump-and-run-shoter"
Dran bleiben !
Gruß
Dottakopf
@ Eingeproggt, ich hab mal deinen doppelpost einmal gelöscht, hoffe das stört nicht weiter.
Danke erstmal. Ich hatte nicht vor ein Spiel zu entwickeln das DAS Übergame wird. Dazu wäre ich ja gar nicht fähig.
Also, was mich wundert ist dass es freigeschaltet wurde nachdem was du sagst, ich warte mal ab, vielleicht lösch ichs auch die Tage.
Wollte den Rahmen auch nicht sprengen. Ich denke dass meine Fertigkeiten dafür geeignet sind, und was mir fehlt (z.B. KI) arbeite ich momentan auf indem ich kleinere Programme schreibe die ich theoretisch fast 1 zu 1 übernehmen kann.
Was mir am Ende des Projekts wichtig ist: Es soll fertig werden, es sollte nicht noch ein 08/15 Pacman Klon sein (nicht böse gemeint oder so) und vor allem: Es sollte Spaß machen. Deshalb wirds auch nicht übermenschlich schwer oder so. Und es soll einfach auch für Gelegenheitsspieler geeignet sein. Das heißt: Kurze Story, keine bis sehr kurze Zwischensequenzen etc.
Lg, M0rgenstern...
PS: Du hast mir echt Mut gemacht mit deinem Beitrag danke^^
Ich will nicht behaupten, dass das Spiel zu schlecht sei. Das Konzept wird vielleicht nicht Spiel des jahres aber für dein erstes Projekt denk ich wunderbar. Genau der richtige Rahmen, ne kleine Story und du machst es im Grunde auch richtig was ich rausgelesen hab...
Aber Projekte mit dem Fortschritt gehören nicht ins Showcase, da kommen "fertige" Projekte hin. Naja, ein Projekt ist fast nie abgeschlossen, aber es muss einfach so ziemlich alles da sein... Spielmechanik, Graphik, Leveldesign,... Ob dann noch Bugs gefixt werden oder vlt noch ein paar neue Spielereien dazu kommen oder das balancing geändert wird... Das ist dann Entwicklung die im Shwocase von statten geht. (Meine Sicht der Dinge, weshalb man von mir noch keine Showcase Projekte findet... Ich hab halt hohe Ansprüche, selbst an mich selbst)
Warum passt das nicht in den Showcase rein?
Ein Showcase Eintrag und gleichzeitgi ein Worklog-Eintrag dazu... Da passt was nicht ganz ins Schema des Blitzforums...
mfG, Christoph.
PS: Stell dich drauf ein, dass der Showcase Eintrag verschwindet, weil das ist ein Spiel in Entwicklung das noch sehr am Anfang steht. Nichts gegen Anfänge, Konzepte und erste Projekte... Aber bitte nicht im Showcase.
'Tschuldigung, wusste nicht dass das geht.
Werde ich machen.
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