[BlitzMax]Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit

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Worklogs [BlitzMax]Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit Kommentare

Donnerstag, 13. August 2009 um 09:28 Uhr von Cyderic

Ich hab grad mal die exe gestartet, gemerkt das man es nur im Vollbild öffnen kann und gleich wieder geschlossen. Bitte mach einen (optionalen?) Fenstermodus rein, dann sieht das auch gleich n Stück besser aus bei vielen Bildschirmen Wink

Rückmeldung zum Menü

Mittwoch, 12. August 2009 um 22:44 Uhr von n-Halbleiter

Also: Das Menü ist schick gestaltet und die Steuerung ist gut. Das einzige, was mich genervt hat, sind die Abkürzungen wie "Shdn", mit denen man nicht wirklich viel anfangen kann (in dem Beispiel konnte ich mir noch zusammenreimen, dass das "Schaden" heißen könnte).

Fehler behoben

Sonntag, 24. Mai 2009 um 22:15 Uhr von Skabus

Verhzeihung, ich hatte mich verschrieben Rolling Eyes

Ich entschuldige mich auch bei allen dass die Alpha-Version net funktioniert.
Ich werde das "Problem" versuchen zu beheben.

Danke für eurer Verständnis


MfG Ska

Samstag, 23. Mai 2009 um 23:37 Uhr von The Shark

So und jetzt hätte ich gern deine Zugangsdaten ... Die braucht mna nämlich, wenn man die Dokumentation zu Scriptsprache runterladen will

Donnerstag, 21. Mai 2009 um 15:28 Uhr von Skabus

Der Schmetterling hat eine sehr zweifelhafte Rolle und niemand weiß genau, welchen Zielen sie gewogen sind und welche Feinde sie sich machen werden.

Nur soviel: Sie werden eine wichtige Rolle in der Hauptstory spielen, werden aber auch für alle die interessant sein, die die Story nicht spielen wollen.

Ich möchte gerne jede Art Spieler das bieten was sie von einem solchen Spiel erwartet.
Mein Kumpel, der ebenfalls mit am Konzeot arbeitet wird vor allem darauf ein Auge haben, dass
auch Leute die weniger storyinteressiert sind ihren Spaß haben.

Wärend ich eher darauf achte,dass das Spiel stark storylastig wird und vor allem ein realistisches Szenario bietet.

Und keine Angst, der Wirtschaftsteil ist nur für die interessant, die ihn tatsächlich nutzen.Händler und Produzent werden sind zwar die lukrativsten Berufe, aber das Verhältnis wird nicht so schlimm wie bei X,
dass man NUR als Händler und Produzent durchs Spiel kommt.Das liegt sicher auch daran, dass Handelsware
ja stabil niedrige Werte haben und auch für Abenteuerer und Kopfgeldjäger erschwinglich sind.

Ich kann natürlich nichts versprechen, aber bei der Planung wurden auf diese Aspekte sehr großen wert
gelegt und ich hoffe ich werde das auch so umgesetzt bekommen.

MfG Ska

Donnerstag, 21. Mai 2009 um 15:00 Uhr von Lador

Danke erstmal für deinen Kommentar in meinem Worklog. ^^
Ich hab am Sonntag schon den ersten Eintrag zu Aves Certim gelesen, und war erfreut, dass es doch mehr RPG-Projekte in unserer Community gibt (die auch mit sicherer Wahrscheinlichkeit fertiggestellt werden^^). Der zweite Eintrag steigerte meine Freude nur noch mehr ^^. Welche Rolle wird die "Gilde des Schwarzen Schmetterlings" denn im Spiel einnehmen? Gehört sie zur Hauptquest?
Ich persönlich als großer Rollenspiel-Fan hoffe natürlich, dass der Rollenspielteil überwiegt und nicht zu sehr vom Wirtschaftspart verdrängt wird.

Viel Erfolg! Ich werde den Worklog auf jeden Fall weiter verfolgen! ^^

MFG Lador

Mittwoch, 20. Mai 2009 um 14:10 Uhr von Dottakopf

Ergeiziges Projekt, wirkt alles Struktriert und geplant, Tolle Wlog Einträge...
da wandert der Daumen nach oben !

Gruß
Dottakopf

Mittwoch, 20. Mai 2009 um 07:37 Uhr von ComNik

hallo!
Ich fine die geschichte mit dem Schmetterlingsclan sehr gut. Das macht freude auf mehr!

Entschuldigung n00b frage: wie kann ich bmax befehle innerhalb eines gui fensters ausführen?

Lg


Sonntag, 17. Mai 2009 um 07:55 Uhr von coolo

Auch wenn es nur ein Viertel so gut wird wie es du es hier erzählst, wird es bestimmt ein Knüller! Und wenn es genausogut wird wie du hier beschreibst wird es bestimmt Preise absahnen Wink. ICh finde es toll, dass du nach solangem Arbeiten nicht aufgibst Wink.

Samstag, 16. Mai 2009 um 16:20 Uhr von DaysShadow

Endlich weiß ich was es mit diesem Projekt auf sich hat, hat es sich doch schon seit langer Zeit in deiner Signatur eingenistet Wink
Klingt interessant und da ich ein Freund alter SNES-RPGs als auch der RPG Maker Spiele bin und vor allem Freund jeglicher Simulationsart bin, freue ich mich schon auf Fortschritt und werde mit Sicherheit diesen Worklog mit Freude lesen Smile
Viel Erfolg auf jeden Fall!

MfG DaysShadow

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