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Sonntag, 23. August 2009 um 13:02 Uhr von vanjolo

Gegen Multiplayer spricht nichts. Nur ist das halt meist der Part der von vielen gefordert wird, ein haufen Arbeit macht und dann am wenigsten (vor allem bei Indie Games) genutzt wird.

Das Du einen Singleplayer Modus machen möchtest finde ich gut.

Ich hatte auch mal ein Projekt Namens "MechaDrome" das das Konzept von Dynamix Battledrome aufgreifen sollte. Bei dem Spiel sollte man seine Siegprämien in die Reparatur des Mechs, neue Modelle und höherwertige Ligakämpfe stecken um schlussendlich Champion zu werden.

Leider wurde das Game nicht fertig Wink

Sonntag, 23. August 2009 um 12:17 Uhr von ToeB

Warum ?

KI (bzw Bots) werde ich sowieso noch machen, wollte aber erst mal das konzept so stehen haben (mit Multiplayer). Der Einzelspieler wird dann mit Profilen sein, die online gespeichert werden und wo man gegner besiegen muss um Geld zu bekommen um seinen Mech aufzurüsten..


mfg ToeB

Sonntag, 23. August 2009 um 11:46 Uhr von vanjolo

Erinnert mich ein wenig an Battledrome.
Lass lieber den Multiplayer weg. Wink

Mittwoch, 12. August 2009 um 12:09 Uhr von Snade

Ich kann sowas nicht mal ein bisschen ^^
[OFF Topic AN]
Welches TuT hast du genommen um anzufangen ? mit Milkshape wahren dazu auch hilfen zur animation dabei?
[OFF Topic AUS]

Dienstag, 11. August 2009 um 21:54 Uhr von ToeB

Ja... aber nicht mekern, kann das net so gut Wink

mfg ToeB

Dienstag, 11. August 2009 um 20:56 Uhr von Snade

mit welchem Prgramm hast du die Models gemacht milkshape?

Montag, 10. August 2009 um 15:09 Uhr von ToeB

Nein das wird ein TP-Shooter, also man sieht den Mech von hinten und man muss mit im laufen, springen können die dinger eh nicht xD ^^

Aber es soll mehr ein Taktical shooter werden als ein IchBallerMalWildDurchDieGegend-Shooter Wink

mfg ToeB

Montag, 10. August 2009 um 14:57 Uhr von Snade

Hoert sich nicht mal schlecht an wird das auch sowas Jump`n`Run maessiges wie TF2 ?

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