Harrier Assault

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6  Weiter

Worklogs Harrier Assault Kommentare

Mittwoch, 2. September 2009 um 14:04 Uhr von Fredko

Ich empfinde das abwarten was etwas zu gehypt, für das, was man nun hat.
Auch wenn ich respektiere, dass es eine Demo ist, und auch kein super
Vollpreistitel ist (noch nicht, es könnte sich ändern Wink ), finde ich, dass ein
paar grundsätzliche Sachen fehlen/falsch sind/Mängel haben, z.B. das HUD,
ein Höhenmesser wäre nicht falsch, ebenfalls ein Kompass, und Winkelanzeige,
da man sonst im Cockpit wenig Ahnung hat, wo man hinfliegt.
Ebenfalls die Größenverhältnisse. Klar es gibt große Bäume und große Palmen,
aber Palmen, die 4x oder mehr größer sind als der Jet, sind etwas ... komisch.
Dazu wäre eine Zielhilfe, die sich nach der Geschwindigkeit richtet und damit
zeigt wo man hinfliegenmuss auch nicht schlecht.
Die Steuerung ist sehr hakelig, man kann kaum einen Punkt wirklich ins Feuer
bringen, da wäre eine Steuerung die langsam anfängt ODER sogar die Maus
nutzt angenehmer.
Sonst ist die Physik noch relativ primitiv, was aber wirklich lustig ist, dass,
wenn man in 7km Höhe die Geschwindigkeit auf 0 hat, mit 40m/s zu Boden
fällt, das bedeutet, hätte man dann keinen Treibstoff mehr, dürfte man
fast 3 Minuten lang lustig beobachten, dabei in alle Richtungen drehbar, in
den sicheren Tod stürzt.
Und, ist es wirklich gewollt, dass, wenn man auf dem Land steht, man
Schaden bekommt? Etwas doof finde ich das schon, und ab und zu starten
Bodenluft Raketen gar nicht, anscheinend hängen welche im Boden oder
in einem Baum fest.

Ich hoffe, dass ich hier mehr konstruktiv als destruktiv war, und will auch nicht
bezwecken, dass das Spiel abgebrochen wird, nein nein, eher, dass diese
kleinen aber wichtigen Details vielleicht verbessert werden. Ach, und, es wäre
verdammt cool, wenn bei einer Explosion die Objekte in Dreiecke zerspringen, wie
in einem B3D Beispiel, und, dass man auch die Umgebung verwüsten kann Smile

...

Mittwoch, 2. September 2009 um 13:45 Uhr von Tankbuster

Nja, ich mochte so Kriegsspiele noch nie. Vielleicht solltest du einfach keine existierenden politischen Fraktionen benutzen, sodass ein geschichtlicher Hintergrund ausbleibt.

Einfach
Zerstöre den Feind. zwar auch nicht tiefsinnig, aber immerhin muss damit die Hintergrundgeschichte nichtmehr so kritisch betrachtet werden Smile

Hintergrund

Mittwoch, 2. September 2009 um 09:27 Uhr von vanjolo

Die Insel Ullung Do liegt strategisch überaus günstig.
Ullung Do zu kontrollieren bedeutet die gesamte Ostküste von Südkorea zu bedrohen. Daher unterhält Südkorea dort auch starke Verbände. Während des Koreakrieges hat Nordkorea mehrmals versucht dort zu landen. Von daher ist das Szenaria weder platt noch schwarz-weiss gezeichnet.

Falls jemand mit dem kriegerischen Szenario ein Problem hat, das liegt eben in der Natur des Spielgenere.

Mich wundert das zur Demo selbst nur wenig Antworten kommen, dafür aber scheint der Spielhintergrund einige Gemüter aufzuregen.

Mittwoch, 2. September 2009 um 06:26 Uhr von BladeRunner

Ich denke es geht ihm mehr ums Prinzip als um die Japaner. Ob man nun Japaner durch Koreaner ersetzt bleibt da Wurst, es ist halt recht schwarz-weiss gezeichnet.

Dienstag, 1. September 2009 um 19:39 Uhr von vanjolo

@Tankbuster
da must du aber noch an deinem Englisch feilen.
Wo steht das man böse Japaner bekämpfen muss?

Die Insel Ullung Do liegt im japanischen Meer (an das 4 Staaten grenzen) - mehr aber auch nicht Wink

Story

Dienstag, 1. September 2009 um 19:06 Uhr von Tankbuster

Zitat:

Story:
Troops have invaded the island of Ullung-Do located in the Sea of Japan.The USS Kearsarge has the task of holding back the attack. As a pilot of a AV-8B Harrier Jet, destroy as many enemies as possible.


Fehlt es da nich irgendwie an Tiefsinn?

Klingt so wie:
Zerstöre mit deinem fast Unbesiegbaren Kampfjet alle bösen Japaner und rette dadurch die Bürger der guten US. Sry, ich weiß ist nur ein kleines Spiel, aber das ist doch irgendwie etwas naja....

Dienstag, 1. September 2009 um 18:53 Uhr von Valnar

Noch etwas: Ich find das landen etwas frickelig. Immer wenn ich landen wollte, war ich IM Schiff (Zumindest ein wenig, das Flugzeug war schräg) drinnen und konnte nichtmehr Starten! Eventuell währe eine automatische Landung für n00bs wie mich hilfreich Very Happy

Dienstag, 1. September 2009 um 14:42 Uhr von Starwar

So, noch ein wenig gespielt. Was noch schön wär:
- Gegner makieren.
- Ein wenig mehr "Realismus", sprich Strömungsabriss, schönerer Start, so ists irgendwie zu einfach.
Ein Bug hab ich noch gesehn: Wenn man kurz W drückt bein starten und wartet, "stützt" man ab.
MFG

Dienstag, 1. September 2009 um 14:36 Uhr von Starwar

Schön, schön. Was mich stört, ist, dass über dem Wasser jedes Höhengefühl verloren geht. Naja, und das Hud muss in allen Sichten noch ausgebaut werden. (Himmel, Höhenmesser).
MFG

Dienstag, 1. September 2009 um 13:17 Uhr von vanjolo

Ich hoffe ihr zerreist sie nicht in der Luft *g
Bitte nicht mit LockOn oder ähnlichem vergleichen Smile

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6  Weiter


Kommentar schreiben

Titel:
Text: