Anti Stasi 2.0

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Worklogs Anti Stasi 2.0 Kommentare

Sonntag, 23. August 2009 um 18:44 Uhr von AutoExit

hmm...
ich hatte erst an so was wie "Age of War" oder "Warfare 1917" gedacht, aber so kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, dass das Spaß machen soll.
Also wenn ich das jetzt richtig gesehen/gelesen habe dann muss ich immer gucken was kommt da und mit was kann ich das kaputt machen dann schieß ich das drauf und entweder stirbt der Gegner oder wird nur geschwächt.
Ok jetzt kann ich mir doch vorstellen das das Spaß machen kann Smile .
Ich finde die Demo läuft etwas schnell aber wenn man sich da die Gegner rein denkt doch realistisch, aber ich mag so schnelle Spiele nicht (evtl. ist der Weg dann man auf der x Achse zurücklegen kann für mich zu groß) deshalb hat es mir beim ersten anspielen weniger Spaß gemacht. (ich was das da noch fast alles fehlt was das erst richtig spaßig macht)

Sonntag, 23. August 2009 um 11:02 Uhr von M0rgenstern

@ tedy:
Schau doch mal bitte in den ersten Eintrag.
Da habe ich geschrieben, dass ich keine Screenshots bringen werde, solange ich nicht jemanden gefunden habe, der was pxelt. Denn die Grafiken die im Moment drin sind sind nur Platzhaltergrafiken, damit ich momentan weiß wie es in etwa aussieht, wie die Bewegungen sind etc. Und ich glaube nicht, dass ihr einfach nur Vierecke sehen wollt, die aufeinander zugeschoben werden.

@ Nicdel:
Danke!
Ich weiß nicht, was ich mir da für nen Müll zusammengerechnet habe. Werds fürs Spiel auf jeden Fall ändern.

Da mich jemand angeschrieben hat, dass die Gegnertypen und auch die Demonstrantentypen etwas seltsam gewählt wären, habe ich mir gedacht, dass ich ein zwei Dinge vom Namen und von der Grafik her ändere. Die Werte werden gleich bleiben.

Noch was: Heute ist Sonntag, und morgen der erste Schultag. Eigentlich wollt ich bis heute abend fertig sein, aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich schaffe.
Aber trotzdem werde ich versuchen noch einiges einzubauen, damit ich dann nächste Woche nicht mehr viel zu tun habe.
Ich denke, dass ich heute noch bis zum Kampfsystem kommen werde (davor stehen also noch: Einbau der verschiedenen Typen und dann das Kampfsystem).

Lg, M0rgenstern

Sonntag, 23. August 2009 um 10:20 Uhr von Nicdel

Nach deinem neuen System geht's auch nicht:

Rüstung 20%: Schaden = Schaden * 0.2

Rüstung 80%: Schaden = Schaden * 0.8

Das heißt jemand mit 80% Rüstung bekommt mehr Schaden als jemand mit 20%. DIe Lösung wäre:

Schaden = 50 * (1-Rüstung/100)

Dann würde auch 0% Rüstung stimmen.

Samstag, 22. August 2009 um 14:42 Uhr von tedy

Screenshots ?
Ich finde mit Screenshots kann man sich das Gameplay vielleicht noch etwas besser verstellen

Freitag, 21. August 2009 um 19:18 Uhr von M0rgenstern

Hey, ja sorry, haste Recht. Da muss ich dann folgendes machen:
if Rüstung = 0 then
Schaden = 50 * 1
else
Schaden = 50 * (Rüstung/100)
endif


So müsste es funktionieren.

Vielen Dank.

Lg, M0rgenstern

Freitag, 21. August 2009 um 18:39 Uhr von DjDETE

Also i-was stimmt da nicht...
wenn Verteidigung=Rüstung
schlecht informierter Bürger: 50*0=0
Du machst es, wenn ich es richtig verstanden habe also verkehrtherum.
MfG

Donnerstag, 20. August 2009 um 12:51 Uhr von DjDETE

die idee ist auf jeden fall genial Very Happy
bin auf die umsetzung gespannt

Mittwoch, 19. August 2009 um 21:56 Uhr von M0rgenstern

Ja, ich wollte nicht zu viel verraten, weil ich nicht wusste ob es doch vielleicht Leute gibt, die ein wenig allergisch darauf reagieren.

Ich bin auch mal gespannt^^

Lg, M0rgenstern

Mittwoch, 19. August 2009 um 17:15 Uhr von gameworx

Ach das ist also das politische Spiel, für das du einen Grafiker gesucht hast. Da schau her... Wink

Bin ja gespannt was daraus wird. Deine Idee klingt auf jeden Fall sehr interessant.

Gruß

Markus

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