Gesammelte Synapsenkurzschlüsse

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Worklogs Gesammelte Synapsenkurzschlüsse Kommentare

Samstag, 27. Februar 2010 um 16:30 Uhr von mpmxyz

Hmm...
In der letzten Zeit hat hier nur einer einen Kommentar geschrieben.
Hier sind wohl einige sprachlos.
Wenn ich mir das Photonmapping mit der Wassersimulation vorstelle...
*vorstell*
(schweigen)
Da freue ich mich doch auf ein Video, auf dem Wasser zu sehen ist. Very Happy

Mal sehen, was noch für schöne Bilder kommen.
mfG
mpmxyz

Samstag, 27. Februar 2010 um 14:44 Uhr von Starwar

*Unterwürfig verneige*
Sorry, aber du hast's einfach drauf Smile
Nur einen Trick musst du mir verraten: Woher bekommst du die Motivation? Wink
MFG

Montag, 18. Januar 2010 um 13:35 Uhr von ozzi789

Macht total freude mit dem Sample rumzuspielen!
Wäre aber sehr cool wenn du eine Pause funktion einbaust, also eine leere "map" und mann kann sein zeug setzten dann play drücken Wink

mfg & weiter so

Montag, 18. Januar 2010 um 07:04 Uhr von Nicdel

Wirklich tolle Sachen hast du da. Ich freu mich auf das Video Very Happy

Sonntag, 17. Januar 2010 um 23:39 Uhr von Eingeproggt

Die Simulation hat bei 11.000 Partikel noch knapp über 20FPS - das find ich echt gelungen Smile
Auch bemerkenswert dass du so "nebenbei" n Obj-Loader machst und zum Spass mal den Hollywood Blockbuster "2012/2" mit eigenem Raytracer drehst Very Happy
So Kleinigkeiten wie "undichte Gummikörper" werden dich ja nicht aufhalten!

Sonntag, 27. Dezember 2009 um 14:06 Uhr von Kernle 32DLL

Sehr interessante Worklog, ich bin mal gespannt was wir noch so von dir erwarten dürfen Noobody Very Happy Du hast mit dem ersten Eintrag wieder einmal mehr gezeigt was man alles an tollen spielereien programmieren kann ^.^

Sonntag, 27. Dezember 2009 um 12:39 Uhr von Jo0oker

Gute Idee!
Der Name ist super, musste ich erstmal schmunzeln. Wink

lg Jo0oker

Sonntag, 27. Dezember 2009 um 12:38 Uhr von Eingeproggt

Der Erosionsfilter ist einfach BOMBÄ Very Happy
Und du schreibst dazu er wär nicht perfekt... Also wenn ich mir die Heightmap so anschaue kann man doch nur noch in höchsten Tönen Lob aussprechen!

Samstag, 26. Dezember 2009 um 22:50 Uhr von Noobody

Leider ist das keine Grundlage für ein Spiel. Für Spiele fehlen mir sowohl Kreativität wie auch Motivation.

Naturwissenschaftliches Interesse trifft es schon eher, allerdings ist es weniger die 'Wissenschaft', die mich treibt (was will ich als frischer 18-jähriger schon erforschen Razz ), sondern mehr das Interesse an allem, das irgendwie toll aussieht. Physik- bzw. Wassersimulationen faszinierten mich schon immer, da es einfach extrem Spass macht, damit herumzuspielen. Aus dem selben Grund programmiere ich auch gerne Fraktale, da ich es liebe, die erzeugten Bilder zu betrachten.

In dem Sinne ist es kein 'edler' Hintergedanke, sondern einfach der Spass daran, der mich treibt.

Samstag, 26. Dezember 2009 um 22:45 Uhr von Goodjee

"Selbstverständlich darf man bei den kleineren Codes nicht viel sinnvolles erwarten. Da ich einen Flair für mathematische Phänomene habe, werden wohl auch viele Programme dabei sein, die einfach nur interessante Bilder produzieren, für Spiele oder Anwendungen aber komplett nutzlos sind. Gelegentlich wird aber sicher für den einen oder anderen etwas brauchbares dabei sein Wink"

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