Pirates Empire

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Worklogs Pirates Empire Kommentare

Dienstag, 11. Mai 2010 um 14:12 Uhr von DjDETE

Hi,
ich muss sagen ich finde das Spiel richtig klasse.
Die Steuerung hat bei mir auch ohne Probleme geklappt, ich fände es aber gut wenn man das Steuerrad auch mit der Tastatur bewegen könnte, und dass man, z.B. über den Pfeil über dem Rad, mitgeteilt bekommt, wann es gerade ausgerichtet ist, was hauptsächlich während man den Anker ausgelegt hat, von Nutzem sein dürfte.
Eine Frage habe ich noch: Wie kann ich die Häfen "betreten"?
Gruß & frohes Schaffen DeTe

Dienstag, 11. Mai 2010 um 14:05 Uhr von Matthias

Dank für euer Feedback.

Das mit den MAVs kann ich mir echt nicht erklären. Denn bei Vanjolo und mir functioniert alles Fehlerfrei.
115MB Arbeitsspeicher ist doch kein Problem bei Durchnittlich 2GB. Es wird sogar noch ansteigen so schätzungsweise 250MB.

So ein Schiff ist träge, und deshalb reagiert die Kursänderung auch erst nach einer gewissen Verzögerung.

@Zap. Wie hättest du es denn gelößt mit dem einkaufen und dem verkaufen.
Ich finde das es schon sehr einfach ist.

Mfg Matthias.





Danke

Dienstag, 11. Mai 2010 um 13:56 Uhr von vanjolo

für die Rückmeldung Smile

Als alter Segler möchte ich kurz die Bedienung beschreiben.
Pirates Empire ist zu 30% eine Segelsimulation. Wer dem Thema nichts abgewinnen kann, der wird wahrscheinlich diesem Spiel nichts abgewinnen können. Wer aber ein wenig "Gefühl" aufbringt wird schon Spass beim herumsegeln haben.

Wichtigste Taste = linke Maustaste

Unser Spielprinzip ist, nur keine Hektik.
Jedes Manöver erfordert ein wenig Vorausplanung, da wir Trägheit mit eingebaut haben. Also nur wenig Segel setzen (Segel mit der linken Maustaste halten und hochziehen). Das Ruder reagiert auch Zeitverzögert weil eben der Wasserdruck eine Zeitlang benötigt bis man am Boot die Wirkung spürt.
Einfach mit der linken Maustaste auf den gelben Pfeil Klicken und halten und schon könnt ihr das Ruder drehen.

Die beiden Pfeile links oben zeigen euch links die Windrichtung und rechts die Fahrtrichtung. Stehen bei Pfeile entgegengesetzt kommt keine Fahr zu stande (das nennt man im Segeln - Aufschießen). Zeigen beide Pfeile in die gleiche Richtung fahrt ihr mit dem Wind und habt auch den größten Speed.

Um gegen den Wind fahren zu können müßt ihr also kreuzen (große zickzack linie zum Wind)

Grüße

Dienstag, 11. Mai 2010 um 11:40 Uhr von ZaP

Das die Grafik gut aussieht muss man natürlich gar nicht erst erwähnen, vom Konzept her wird das mal Startrade ähneln, nehme ich an. Handeln klappt auch ganz gut soweit, nur finde ich das mit Häkchen zum Einkaufen und Kreuz zum Verkaufen etwas unglücklich gelöst, ist auch nur ne Kleinigkeit. Auf jeden Fall bin ich nach wie vor gespannt drauf Very Happy

Dienstag, 11. Mai 2010 um 11:24 Uhr von Hagbard

So, natürlich gibts jetzt Feedback.
Ich habe das Spiel gestern schon mal angetestet, bin aber mit der Steuerung noch gar nicht zurecht gekommen. Deswegen habe ich es jetzt nochmal angeschaut. Ich hatte übrigens noch keinen Fehler.

Davon abgesehen, dass mir die Demo insgesamt ganz gut gefällt, frage ich mich, wie genau das Steuerrad verwendet werden soll. Ist es richtig, dass es zwar auf Mausklicks reagiert (Steuerrad dreht sich), sich aber sonst nicht weiter auf das Schiff auswirkt?

Als Nicht-Segler kann ich es kaum beurteilen, aber dass ich das Schiff einfach um die eigene Achse drehen kann, kommt mir etwas seltsam vor.

Unangenehm empfinde ich auch die Maussteuerung, nämlich viel zu träge oder langsam.

Leider verbraucht das Spiel bereits am Anfang knapp 115 Mb Arbeitsspeicher und macht damit Firefox Konkurrenz. Jetzt habe ich es mal 2 Min laufen lassen und habe nur noch ca. 6-8 Mb im "Ruhezustand". Das erhöht sich aber sofort und war schon nach kurzer Zeit (einmal mit den Schiff paar Meilen geradeaus und um die Kurve fahren, nicht viel!) wieder bei 60 Mb und wäre auch noch weiter nach oben gegangen.

Wozu die verschiedenen Steuerungselemente oben links sind, habe ich auf die Schnelle nicht herausgefunden und ich glaube, ein Tutorial wäre später angebracht. Falls ihr mich weiterhin als engagierten Tester an Board haben wollt, wäre eine kleine Hilfestellung super Wink. Wie wäre es mit einem kurzen Youtube-Video? Ich habe das Gefühl, dass die Steuerung allgemein noch zu umgangreich ist, das sieht man auch an der liesmich-Datei.

Nun, soweit erstmal. Wie gesagt, ich hoffe, ihr macht genauso weiter. Momentan zweifele ich noch daran, ob sich daraus ein Spiel entwickeln kann, dass man auch länger als 10 min spielt, denn nur herumfahren und Waren tauschen oder Schiffe überfallen klingt jetzt erstmal nicht so spannend. Vielleicht könnt ihr ja auch im nächsten Worklog darauf eingehen, wie ihr die Spieler fesseln wollt, bezogen auf Atmosphäre und Geschichte & Aufgaben.

mfg

Dienstag, 11. Mai 2010 um 11:00 Uhr von NightPhoenix

Schiff in den Wind drehen (seitlich geht auch) und die Segel unten links mit der Maus anfassen und hoch ziehen Wink
Also ihr beiden ich finde es bis jetzt schon wirklich gut. Einzige Unschönheit ist in meinen Augen die extrem hohe Geschwindigkeit des Schiffes bei den 4.3 Knoten. Das ist schon fast ein Schnellboot ^^
Und als ich bei irgend einem Hafen mit Leertaste handeln wollte sprang ich plötzlich zu "Big Island", anstatt mit dem angesegelten Hafen zu handeln.

Dienstag, 11. Mai 2010 um 09:20 Uhr von DaysShadow

MAV gibt es bei mir wenn ich Enter drücke um eine neue Inselwelt zu erstellen.
Ansonsten gibt es noch nicht viel zu sagen, das Spiel erinnert mich vom Prinzip her an Sid Meiers Pirates! in der neueren Auflage für den PC, allerdings ist mein Schiff nie vom Wind angetrieben worden, einzig und allein mit den Pfeiltasten konnte ich das Schiff unrealistisch fortbewegen.
Vielleicht bin ich aber auch zu blöd dafür, wer weiß.

Dienstag, 11. Mai 2010 um 06:49 Uhr von vanjolo

Danke Fobsi Smile
wenigstens einer gibt eine Rückmeldung.

33 Downloads seit gestern Abend. Bei so wenigen Antworten kann es nur bedeuten das es euch entweder gar nicht gefällt oder es ist ziemlich gut. Wir werden mal unsere ToDo weiter abarbeiten.

Warum bei zwei Usern ein MAV auftritt ist mir unverständlich, denn das Zipfile ist in Ordnung. Ich habe es gerade hier auf der Arbeit heruntergeladen und auf einem gewöhnlichen Desktoprechner probiert.

Dienstag, 11. Mai 2010 um 06:10 Uhr von mDave

Hier gibt es auch einen MAV.

Montag, 10. Mai 2010 um 21:25 Uhr von Fobsi

geile grafik...

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