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Fenstermodus

Mittwoch, 15. September 2010 um 21:52 Uhr von panky

Den Fenstermodus gibt es schon. Wink Commandline: -window
Bedenke, dass du dann aber mit dem Windowscoursor leben musst!

Schön zu hören, dass es bei dir jetzt funktioniert und dir Spaß macht!

Mittwoch, 15. September 2010 um 18:04 Uhr von count-doku

Ja ImagesCollide war der Grund für die Mavs.
Es läuft jetzt.

Es macht Spaß.
Werde es jetzt noch genauer testen.
Kannst du noch einen Fenstermodus einbauen?

lg,
count-doku

Download?!

Freitag, 10. September 2010 um 15:18 Uhr von CO2

Joa,
da es sich so anhört, als gehörten die MAVs und schlechte Performance der Vergangenheit an, würde ich um den Download der neuen version bitten - ich möchte es nun richtig testen.
thx schonmal im Vorraus

Donnerstag, 9. September 2010 um 21:50 Uhr von panky

Autsch, was muss ich da lesen?! "noob"-Fehler!!?? Das tut weh! Wink Ich wusste noch garnicht dass ImagesCollide so "gefährlich" ist. Eigentlich habe ich es immer schön brav benutzt. Ay, da werd ich mich wohl zukünftig umstellen.

Donnerstag, 9. September 2010 um 21:37 Uhr von Xeres

Tipp ins Blaue: FAQ: ImagesCollide & Memory Access Violation ?!

Mittwoch, 8. September 2010 um 11:27 Uhr von Xeres

Ich dachte, man könne nicht mit Leuten Sprechen/Einkaufen so lange ein Quest läuft, aber: Es liegt an den Gegnern in der Umgebung. Wenn ein Schießwütiger Kerl in der Nähe steht, werden die Leute allesamt unkommunikativ, ohne diesen (oder wenn sie weiter weg stehen/herumlaufen) kann man dann wieder Problemlos reden/kaufen.
Die Shotgun hat eine grauenhafte Streuung. Schon klar, dass die Schrotkugeln etwas auseinander driften, aber mit gefühlten 90° kann man so ziemlich nichts treffen, was weiter als 1 Tile entfernt steht.

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