Retro Jump 'n' Run

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Worklogs Retro Jump 'n' Run Kommentare

Sonntag, 28. November 2010 um 16:41 Uhr von Lador

Der neue Eintrag sieht doch schon etwas ausführlicher aus als die älteren. Die Idee im Spielmenü finde ich ziemlich kreativ! Würde ich demnächst auch gerne mal live in Action sehen. ^^ Und der Name des Spiels ist sogar so "unfinal", dass es in diesem Eintrag zwei verschiedene davon gibt (wenn man das Bild mit einbezieht). ^^

MFG Lador

Montag, 8. November 2010 um 21:30 Uhr von toddy

an Lador:
jo das sind noch zwei punkte bei denen ich nochmal was ändern muss =)
stimmt das kann ich auch noch machen ^^ einfach mal die fortschritte als update posten
also mehr tiles kommen auf jeden fall noch, grade im hintergrund sind es bis jetzt ja nur ein paar =)
danke!
an Stargazer:
danke für das lob! =)

Montag, 8. November 2010 um 16:34 Uhr von Lador

Gut, wieder Zips. ^^

Allerdings: Das Ruckeln der Kamera und die miese Kollision stören total, ich bin gestorben, obwohl ich die Pflanze nicht mal berührt habe. Außerdem kann man fast alle Wände "hochklettern/hochspringen".
Was mir auch schon in deinen anderen Worklogs aufgefallen ist: Du schreibst nur, wenn es eine neue Version zum Downloaden gibt. Du kannst doch auch schreiben, wie du verschiedene Probleme bewältigt hast, bzw. etwas ausführlicher die Neuerungen beschreiben.

Ich muss aber auch sagen, dass mir das Projekt eigentlich ganz gut gefällt. Du könntest etwas mehr Tiles verwenden, bzw. etwas Vegetation, also Gräser, die sich im Wind bewegen oder so.

MFG Lador

Montag, 8. November 2010 um 15:32 Uhr von StarGazer

lang nicht mehr geschaut,
aber wollte unbedingt erwähnen, daß mir der neuen Look besser gefällt. Also mit dem Pinguin und dem neuem Hintergrundbild, Blöcken. Passt alles besser zusammen. Supi Very Happy Exclamation

Freitag, 5. November 2010 um 11:50 Uhr von toddy

Ne den Thread kenn ich nich aber ok ich kann auch wieder .zips machen... ^^

Freitag, 5. November 2010 um 11:43 Uhr von Lador

Wieso jetzt auf einmal ein Installer? Kennst du den Thread von Abrexxes über die 100% Auslastung und dass der Sinn des Programmierens nicht darin besteht, einem Anwender zu schaden?^^ Also Zip, oder nicht.

MFG Lador

Sonntag, 31. Oktober 2010 um 16:13 Uhr von toddy

Jo das mit der Kamera muss ich noch beheben mal gucken wie das besser geht =) Das erste Level ist nur ein Testlevel mehr gibt's halt noch nicht Wink Die ganze Itemsachen und so sind auch noch nicht voll eingebaut.
Danke für den Kommentar!

Sonntag, 31. Oktober 2010 um 10:36 Uhr von ZaP

Die Musik ist ja fetzig Smile Es stört aber, dass die Kamera ruckt, wenn man sich umdreht.
Ich bin also auf den blauen Maulwurf zugerannt, der mir wohl die Steuerung erklären wollte, was er aber nicht tat, also habe ich alle Ausrufezeichen (aktiviert?) und bin dann auf den Stern gehopst, und stand dann da.
Wenn man stirbt, beendet sich das Programm, das ist irgendwie eigenartig.
Naja, Sound und Grafik stimmen immerhin schon Wink

Dienstag, 26. Oktober 2010 um 17:13 Uhr von toddy

Moin! Danke! =)
Ja ich glaub auch, dass Nintendo damit keine Probleme hat, es gibt ja auch noch einige andere Fangames, die ja teils auch die Originalgraphiken haben.

Dienstag, 26. Oktober 2010 um 16:27 Uhr von Philos

Hey Toddy! Nettes Projekt Wink
Apropos Anwalt... Also solange du nicht vorhast, dein Projekt kommerziell zu nutzen, dich also an nintendo-ähnlichen Inhalten nicht bereichern willst, dürfte das eigentlich auch kein Problem darstellen. Außerdem verwendest du ja auch keine Grafiken von Nintendo, von daher gibt es da ja eh keine Probleme...

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