Irnithal - ein 2d Rollenspiel

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Worklogs Irnithal - ein 2d Rollenspiel Kommentare

Freitag, 1. April 2011 um 23:11 Uhr von Blitzprogger

Der Post war ein Aprilscherz. ^^ Das Spiel steht weiterhin in Entwicklung.

mfg, Blitzprogger

Freitag, 1. April 2011 um 16:11 Uhr von Lador

Kann man da nicht so ein Recovery-Dings machen oder so? Die Daten sind doch nicht gleich gelöscht, sondern nur der Pfad dorthin ist weg. Vielleicht solltest du dich mal darüber informieren.

MFG Lador

Freitag, 1. April 2011 um 13:44 Uhr von MisterMaboo

immer diese aprilscherze Smile

Freitag, 1. April 2011 um 13:23 Uhr von Hummelpups

verstehe nicht warum immer mehr projekte wegen festplattenproblemen
gecancelt werden, ich sichere alles immer
auf mehreren platten??? zumindest meine bmx dateien

Montag, 14. März 2011 um 19:22 Uhr von Blitzprogger

Freut mich, dass es auch gefällt. Smile
Es wird sobald keinen Download geben, weil es einfach noch nichts gibt, das sich zu bestaunen lohnen würde. Es gibt noch kaum eine Welt und die Demowelt habe ich gelöscht, da ihre Dateien denen von Irnithal in die Quere kommen könnten. Und das Intro kann man sich ja auch schon so ansehen. Der nächste Download wird vermutlich das fertige Spiel sein.

mfg, Blitzprogger

Montag, 14. März 2011 um 18:09 Uhr von Dottakopf

Intro gefällt mir sehr, die geschichte dahinter ist auch okey Smile

Schön

Montag, 14. März 2011 um 17:10 Uhr von Lakorta

Hört sich immer noch interessant an, gibts denn schon den neuen Download?
Das Video ist ja schon im Spiel drin, wie man gesehen hat. Zum Video selbst würde ich sagen solltest du vielleicht noch die Grafik am Ende überarbeiten, ansonsten ist es ganz gut, die Story gefällt mir Very Happy
Weiter so!

Mittwoch, 12. Januar 2011 um 18:56 Uhr von ComNik

War genau das was ich heute gemacht hab Wink
CPU konstant, Speicher habe ich mal für Tiles ein Byte Array genommen, das hat es natürlich nochmal stark reduziert.
Sobald ich mehr als 255 Tiles hab muss ich da natürlich umdisponieren Smile

Tests sind jetzt nichtmehr wichtig, da hatte ich den Trick mit dem Updaten noch nich raus Wink

Viel Glück noch (:

Mittwoch, 12. Januar 2011 um 18:23 Uhr von Blitzprogger

Würde ich zwar machen, aber bei meinem Editor und meinem Spiel verändert sich die Prozessorauslastung nicht mit zunehmender Kartengrösse, nur der Speicherverbrauch steigt an, denn ich berechne nur die Tiles die ich auch brauche. So bleibt die Prozessorauslastung bei einer 1024*1024 Map gleich gross wie bei einer 16*16 Map. B-) Was auf die Prozessorauslastung geht sind bei mir eher: viele Items, viele Tiere etc, weil diese auf Types basieren, die ich alle mehrmals pro Frame durchgehen muss.

Meine Tilemapberechnung funktioniert etwa so:
Code: [AUSKLAPPEN]


For x = Camera_x/64 to (Camera_x+Window_x)/64
      For y = Camera_y/64 to (Camera_y+Window_y)/64
         blabla
      Next
Next


Da musst du dir halt selbst kurz was proggrammieren.

mfg, Blitzprogger

Mittwoch, 12. Januar 2011 um 17:39 Uhr von ComNik

Ah dachte ich mir soweit.

Du magst mir nicht zufällig einen Gefallen tun und einmal eine 10.000 * 10.000 Map (32*32 Tiles oder halt 5000^2 mit 64*64) testen?
Der Speicherverbrauch ist mir klar und interessiert mich auch nicht, lediglich die Prozessorauslastung.

Wäre sehr nett (: *hundeblick*

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