Irnithal - ein 2d Rollenspiel

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Worklogs Irnithal - ein 2d Rollenspiel Kommentare

Dienstag, 11. Januar 2011 um 22:44 Uhr von Blitzprogger

Ich erstelle meine Maps in einem hauseigenen kleinen Editor, in dem ich die Mapgrösse wählen kann. Es gibt keine eigentliche Begrenzung. Ich mache halt einfach keine zu grossen Karten. Alle Karten sind quadratisch und die Anzahl Tiles auf einer Seite ist eine 2er Potenz (2,4,8,16...). Die Karten in der Demo sind 32er und 64er Karten. Bei den grossen Karten komme ich also auf 4096 Tiles. Und das ganze hat noch 3 Layer also insgesamt sind es 4096*3. Surprised

mfg, Blitzprogger

Dienstag, 11. Januar 2011 um 21:48 Uhr von ComNik

Ich hätt mal ne Frage, was ist so die Tile Begrenzung einer Map in deiner Engine?
Und wie viele Tiles hat eine durchschnittliche Maps bei dir?

Danke und weiter so mit dem Projekt! (:
ComNik

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 18:20 Uhr von Blitzprogger

Ich finde es gut, dass du so viel postest. Nur so kann ich erfahren, was noch nicht stimmt. Smile

1) Stimmt. Muss gefixt werden.
2) Funktioniert bei mir einwandfrei. O.o
3) So ein Text wäre schon noch praktisch. Da stimme ich dir zu.

Die nächste Version wird vielleicht schon das Hauptprogramm. Ich würde nicht darauf bauen, dass noch eine gepatchte Version der Demo rauskommt.

mfg, Blitzprogger

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 18:00 Uhr von Lakorta

Sorry das ich hier so viele Post mache, aber mir sind noch 2 Fehler aufgefallen und 1 Verbesserungsvorschlag:

1. Beim Charaktermenü (C) ist das Spiel ja eigentlich gestoppt. Aber das Mana regeneriert sich weiter.
2. Die Gelernte Magie speichert sich nicht mit.
3. Es wäre noch praktisch, wenn es eine Nachricht geben würde, wenn man speichert. So wie die Texte an der Seite.

Viel Erfolg. Freue mich schon auf die nächste Version =D

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 17:56 Uhr von Blitzprogger

@The Shark:
Du kommst aus der Höhle nicht mehr raus?
Bei mir funktioniert das wunderbar... Du kommst gleich raus wie du reinkommst. Ganz an die Höhle ran und dan Space drücken...
Das mit dem Speichern ist schon noch nicht so wie es sein soll. Ein Menü dafür zu haben ist der nächste Schritt.

@Lakorta:
Naja, beim Tagebuch geht es ^^ aber du hast Recht, das sollte noch rein.

mfg, Blitzprogger

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 15:21 Uhr von The Shark

Noch ein bisschen kantig, das Spiel. Totzdem hat es mich so lange gefesselt, bis ich gemerkt habe, dass die Speicherfunktion nicht viel taugt, nachdem ich aus der links oben gelegenen Höhle nicht mehr rausgekommen bin.

Montag, 3. Januar 2011 um 21:29 Uhr von Lakorta

Und hier 2 weiter Vorschläge =D

1. Dass man, wenn das Leben komplett voll ist, das man dann keinen Heilzauber mehr benutzen kann.

2. Das man das Charakterfenster (welches man mit C öffnet) auch wieder mit C schließt.

Montag, 3. Januar 2011 um 17:41 Uhr von Blitzprogger

Vielen Dank. Smile
Es freut mich, dass es dir gefällt.

1) Komisch. Ich weiss nicht was da falsch gelaufen ist. Nach dem man ihm mitteilt, wie viele Skelette man getötet hat, ist die Quest abgeschlossen dh. man kann dann nicht mehr mit besseren Resultaten prahlen. Es könnte daran liegen.
2) Ich weiss nicht welche Kiste du meinst, es gibt jedoch Schlösser bis zu Level 10.

mfg, Blitzprogger

Montag, 3. Januar 2011 um 16:44 Uhr von MisterMaboo

Gefällt mir richtig gut. Ich freu mich immer schon wenn jemand überhaupt versucht ein richtiges rollenspiel zu schreiben.
Macht spaß und ist fast fehlerfrei;

-obwohl ich 2 skelette getötet habe, beschwert sich der kerl bei dem quest dass ich kein einziges geschafft habe
-von zwei komischen grünen trollähnlichen viechern bewachte kiste lässt sich mit schlossknacken auf stufe 3 und nem dietrich trotzdem nicht öffnen, keine ahnung ob das gewollt ist

Sonntag, 2. Januar 2011 um 19:03 Uhr von Blitzprogger

Danke.
1: Das mit dem Kollisionsradius der Hasen ist allerdings nervig. Das hat auch mich schon gestört. Da werde ich mich nochmal dransetzen.
2: Das sich das Leben des Spielers mit der Zeit - wie das Mana - regeneriert, möchte ich nicht einbauen. Ich habe das Gefühl, dass dann all diese schönen Heilpflanzen und Heiltränke nutzlos werden. Allerdings halte ich das Schlafen in einer Taverne für sinnvoll. Das wird - wenn ich es nicht vergesse - im Hauptspiel dabei sein.
3: Es wäre natürlich sinnvoll, ist aber mit dem jetzigen Scriptsystem fast unmöglich umzusetzen. Ich werde es wohl leicht umschreiben müssen, um das zu ermöglichen.

Deine Vorschläge sind alle sehr sinnvoll. Danke dafür.

mfg, Blitzprogger

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