Ferrum Aeternum

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Worklogs Ferrum Aeternum Kommentare

Freitag, 22. Oktober 2010 um 22:54 Uhr von Lador

Klingt wirklich sehr interessant. Bin mir sicher, dass mit viel Arbeit und Motivation ein richtig gutes Projekt draus wird!
Viel Erfolg!

MFG Lador

Freitag, 22. Oktober 2010 um 19:18 Uhr von Sterbendes Lüftlein

Danke für all das Lob Very Happy

@ mDave:
Oh mein Gott, ich hatte eigentlich gar nicht vor, dem Kampfsystem so viel Aufmerksamkeit zu schenken. Das sollte eigentlich eher im Hintergrund stehen: Man kauft Einheiten, schickt diese auf Beutezug und kassiert Beute. Allerdings lässt sich damit nicht das große Geld verdienen, sondern ist eher ein kleiner "Nebenerwerb", außerdem braucht man die Feldzüge für Quests Wink

mfg.,
Totensturm

Freitag, 22. Oktober 2010 um 18:55 Uhr von coolo

Sehr interessantes Konzept. Ich würde allerdings diesmal nicht alles "Hardcoden". Das heißt, dass Quests/Items/Whatever alle im Programmcode fest stehen. Hierbei würde vielleicht schon eine INI Datei helfen. Wenns extravagant sein soll, dann verwende eine Scriptsprache.

Ansonsten wünsche ich dir (auch) viel Spaß dabei Wink.

Freitag, 22. Oktober 2010 um 17:53 Uhr von mDave

Finde ich toll, dass es noch Leute gibt, die sich auch für germanische Mythologie interessieren.
Von daher ist das Projekt schonmal auf meiner "Stalk-Liste" ;D

Hoffentlich wird was draus!

Eine Frage habe ich noch: Wie wird das Kampfsystem aussehen? Sicherlich kein "Ein-Klick-Kampf", oder?
Ich fände dafür ein rundenbasiertes Kampfgeschehen angemessen, bei dem man seine Männchen wie Schachfiguren bewegen und andere Männchen angreifen kann.

Na denn! *daumendrück*

Freitag, 22. Oktober 2010 um 12:37 Uhr von Eingeproggt

Was ist GBO?
www.german-bash.org?
Bitte um Entwirrung meiner Gedanken.

Freitag, 22. Oktober 2010 um 12:37 Uhr von NathanielBlack

Du wärst Mitte Dezember bestimmt schon fertig, wenn du eine Scriptsprache benutzen würdest. Damit meine ich, dass du sowas wie Einheiten-Namen, die Karte etc. aus einer Datei parst. Kann ja ganz simpel sein;)

Das spart dir wahnsinnig viel Zeit.

Naja, gutes gelingen, Totensturm. Ich hoffe das wird was.

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 16:18 Uhr von Nicdel

Spiel klingt gut, aber bitte kein Vollbild. Oder zumindest wählbar.

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 16:16 Uhr von Raiden93

Hey,
das hört sich alles gut an.
Mit welchem Programm machst du eigentlich die Grafiken?

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 15:50 Uhr von BladeRunner

Ich würde es echt begrüßen wenn Du NICHT immer wieder deine alten Worklogs löschst. WL stellen einen Verlauf dar, eine Entwicklungsgeschichte. Zukünftige Generationen können davon profitieren, aber nur wenn sie nicht entfernt werden. Noch dazu kann es dadurch passieren dass Links im Portal auf "nichts" verweisen, was immer wieder ärgerlich ist.
Wenn Du uns deine Entwicklung nicht dauerhaft präsentieren willst spar dir also bitte das WL ganz.

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 14:39 Uhr von Kernle 32DLL

Viel Erfolg, aber übernimm dich nicht!

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