Runes of Myjal

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Worklogs Runes of Myjal Kommentare

Mittwoch, 12. September 2012 um 19:33 Uhr von Xeres

Ich habe jetzt mal die ersten drei Level gespielt und finde Schwierigkeitsgrad und dessen Steigerung ganz angemessen. Der Test, ob es mit einer Towerart allein besser geht, steht noch aus.
Im zweiten Level gibt es noch einen Grafikglitch: *klick*
Die Steuerung würde ich konsequenter auf die Maus legen: Rechte Taste drücken und ziehen zum Scrollen und Weiter/Skip/Next Wave Buttons einbauen. Eine Leiste/Anzeige, wann die nächste Welle kommt, könnte auch ganz nett sein.
Story & Tutorial zu vereinen würde ich nicht unbedingt machen. Lieber ein Tutorial Level mit simpler Erklärung, damit klar ist, wie gespielt wird und danach kann man je nach Lust und Zeit lesen, worum es geht oder skippen.
</senf> Wink

Mittwoch, 29. August 2012 um 20:02 Uhr von Ana

Ja das mit dem M ist noch eine Editorfunktion die ich vergessen hab rauszunehmen, mit der Orthografie ja aufjedenfalls, aber da das nun wirklich nicht meine Stärke ist, lasse ich da jemand 3tes drüber sehen wenn es soweit ist. Vorher muss ich denke ich keinen damit belästigen. Und danke fürs Kommentar Smile

Mittwoch, 29. August 2012 um 19:01 Uhr von Xeres

Ja, Orthografisch solltest du es nochmal überarbeiten. Und über eine Mute-Option für die Musik würde ich mich erwärmen (auch wenn sie nicht schlecht ist). Mit "M" konnte ich nur
Bäumchen pflanzen.
Pfeiltasten zum scrollen wären auch furchtbar nett.
Grafisch sehr hübsch u.a. mit der Pfad Animation. Die Türme kommen mir ungewöhnlich groß vor.
Gedanken zum Balancing kommen dann später Wink

Mittwoch, 29. August 2012 um 09:18 Uhr von darth

"Der Archon hat kein t!", sprach Douchey McNitpick (zwei Nerd-Referenzen in einem \o/): Hier!

Mittwoch, 7. September 2011 um 23:20 Uhr von Ana

Erstmal danke ihr beiden Smile

Nein es sind lediglich Bilder (jeweils einmal von vorne, einmal von hinten) und ich könnte die krassesten 14 Tage bis fertig gerendert Models benutzen. AAAAber, ich zeichne und modeliere nicht sonderlich gerne, und wenn ich eins gut machen würde, müssten alle anderen ja ähnlich gut werden. Genauso könnte ich auch die Figuren abwechslungsreicher, mit mehr Schattierungen usw. machen. Das ist zumindest in Maßen nicht mal außerhalb meiner Fähigkeiten, aber dann müsste ich das ja bei allen machen und es würde sehr viel Zeit kosten. Ich finde eine allgemein niedrige Qualität, ohne Stilbrüche bei weitem angenehmer als hin und wieder highlights und für alles gut hab ich einfach nicht die Zeit, Lust oder Gedult. Also, warum sie so lowpoly sind, weils einfacher ist Wink

Mittwoch, 7. September 2011 um 22:48 Uhr von grafe

Erstmals, ein wirklich schönes Projekt! Very Happy
Die Modelle sehen doch gar nicht soo übel aus Wink. Kleine Frage noch: Zeichnest du die Modelle 3D im Spiel (minib3d) oder zeichnest du Bilder von ihnen? Falls letzteres könntest du ja richtige Highpoly Modelle verwenden...

mfg Grafe

Dienstag, 6. September 2011 um 18:03 Uhr von Blitzprogger

Wow, was du bis jetzt präsentierst macht schon richtig Lust auf mehr.
Die Story finde ich spannend und macht einen sehr guten Eindruck und die Grafik finde ich richtig knudellig. : D
Ich hoffe da wird was tolles draus! Ich freu mich schon drauf.

Ps: Die # vor einer Zahl steht für "Nummer".

mfg, Blitzprogger

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