Spaceminator

Kommentare anzeigen Worklog abonnieren
Gehe zu Seite Zurück  1, 2

Worklogs Spaceminator

# 3 Mehr Gegner und erste Animationen - Spaceminator V 0.2

Mittwoch, 23. November 2011 von BaseTH
Hallo Community,

hier nun ein weiterer Zwischenbericht über das Projekt "Spaceminator".

Was ist neues dazu gekommen?

- Die Spielbare Levelanzahl wurde von zwei auf sechs erhöht.
- Es gibt zwei neue Gegnerklassen die auch wieder in drei Varianten auftreten.
- Die Kollisionsabfrage der eigenen Geschosse mit den Gegnern wurde verbessert, es gibt jetzt zwischen fünf bis acht Trefferzonen.
- Alle Gegner können nun auf den Player feuern.
- Die Punkteanzeige wurde optisch verbessert. Diese besteht nun aus einzelnen Frames und wird nicht mehr mit DrawText realisiert.
- Die CPU-Auslastung liegt nun nicht mehr bei 100% da ab sofort ein Frametimer und Flip 0 verwendet wird.
- Die Leveldaten stehen nicht mehr direkt im Quellcode sondern werden aus einzelnen Level-Dateien geladen.
- Der Player ist bereits durch die Gegnergeschosse treffbar kann aber noch nicht sterben.
- Es gibt eine erste Explosionsanimation welche derzeit aus sechs Frames besteht.

Hier nun ein aktueller Screenshot:

user posted image

Vorschau auf den nächsten Worklogeintrag:

- Die Verteilung der einzelnen Gegner soll optimiert werden
- Eine Kollisionsprüfung zwischen Gegner und Player soll eingebaut sein.
- Anpassung der Feuerraten der Gegner da diese derzeit zu viel zwischen "kaum" und "sehr stark" schwanken.
- optisch bessere Anzeige der Schildenergie des Spielers.
- Sterne im Hintergrund sollen ersichtlich sein.

Gruß,
BaseTH

#2 Erste Schritte - Spaceminator V 0.1

Dienstag, 15. November 2011 von BaseTH
Hallo Community,

wie angekündigt kommt hier der zweite Worklogeintrag zu meinem Spaceshooter.

Was wurde bisher gemacht?

Nun derzeit ist es möglich zwei Level zu spielen. Es gibt allerdings nur einen Gegnertyp in zwei Varianten. Die zweite Variante hat mehr Lebensenergie.

Eine vorläufige Kollisionsprüfung der Schüsse mit dem Gegner ist bereits eingebaut. Diese Verwendet kein Imagescollide sondern eine Rechteckprüfung.

Die Drei Trefferzonen sind folgendermaßen aufgebaut.

user posted image

Die Kollision mit dem Spieler wird noch nicht erkannt. Punkte und das aktuelle Level werden derzeit nur als Platzhaltervariablen angezeigt.

So sieht derzeit ein kompletter Screen vom Spiel aus.

user posted image

Der graue Bereich und die anderen Grafiken werden natürlich noch verbessert.

So dieses war erstmal der Bericht über den aktuellen Fortschritt.

Bis zum nächsten Worklogeintrag sollen dann bereits mehrere Gegnerarten, darunter Gegner die feuern können realisiert sein. Auch der derzeit graue-Status-Bereich soll bis dahin optisch verbessert werden. Die spielbare Levelzahl soll dann mindestens sechs betragen.

Gruß,
BaseTH

#1 Ankündigung "Spaceminator"

Dienstag, 1. November 2011 von BaseTH
Hallo Community,

es gab in den Worklogs schon einige Versuche einen Spaceshooter zu realisieren.
Leider musste ich bisher beobachten, dass viele dieser Projekte nicht beendet wurden.

Daher wird mein erstes offizielles Projekt ein Spaceshooter das unter dem Arbeitstitel "Spaceminator" entwickelt wird.

Das Projekt soll dabei mindestens die folgenden Inhalte enthalten:


- min. 16 Level
- min. 8 verschiedene Gegnertypen
- min. 3 verschieden Playerraumschiffe
- min. 4 verschiedene Waffen
- nach einem Level soll die Möglichkeit bestehen das Raumschiff zu verbessern, Itemshop.
- eine schöne Highscoreliste
- Animation, u.a. Explosionen
- Sound, damit auch was zu hören ist Smile


So dieses war erstmal ein kleiner Ausblick. Neue Einträge in diesem Worklog erscheinen nach spätestens 14 Tagen,
daher kann es auch mal etwas dauern bis neue Infos kommen.


Im nächsten Worklogeintrag wird es dann auch etwas zu sehen geben.


Gruß,
BaseTH

Gehe zu Seite Zurück  1, 2