Tram-Simulator

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Worklogs Tram-Simulator Kommentare

ABC

Freitag, 27. Januar 2012 um 22:38 Uhr von Eingeproggt

Gaaanz dumme Frage... Euer Projekt wird aber an sich schon etwas allgemeiner mit Straßenbahnen umgehen können? Mir sind ABC-Teile zB komplett fremd. Ich kenne die alten Garnituren bei uns da gibts einen "Steuerteil" (kA wie man ihn nennt) der aus 2 Teilen besteht und optional noch n 2. Waggon (einteilig). Wobei Waggon und Steuerteil nicht durchgängig sind. Und dann kenn ich die neuen Tramways die gar aus 5 bzw. 7 Teile bestehen (kurze / lange Variante - sind beide durchgängig)
(Eigenwerbung: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3757)
Also nur mal so im Prinzip: Werden solche Modelle zumindest Codetechnisch auch unterstützt? Auch wenn ich verstehe dass ihr sie nicht als allererstes modellieren werdet Wink )

mfG, Christoph.

Mittwoch, 25. Januar 2012 um 08:51 Uhr von theotheoderich

Bin schwer gespannt, wie später fertige, "gefüllte" Städte erstellt werden. Das Strassensystem finde ich jetzt schon recht ansprechend.
Macht weiter so Smile

Montag, 23. Januar 2012 um 21:42 Uhr von Tritium

Wow, das sieht sehr interessant aus!

Bin gespannt auf die nächsten Einträge.

Sonntag, 22. Januar 2012 um 20:26 Uhr von Eingeproggt

Ups, hab ich nicht bemerkt... Ich hab nur gesehen dass der Worklog von dir ist und nicht "vom Team". Frag mich jetzt aber auf Anhieb bitte nicht wie man das macht, das Worklog-Feature gibts mittlerweile auch schon wieder sooo lange dass ich nimma weiß wie ich was damals gemacht hab ^^

Sonntag, 22. Januar 2012 um 20:21 Uhr von Cedric30003

Ein Team besteht doch schon (Tram-Team)

Sonntag, 22. Januar 2012 um 20:17 Uhr von Eingeproggt

Wenn ihr zu dritt daran arbeitet und jeder seine Fortschritte in dem Worklog präsentieren soll, empfehle ich euch ein Team zu gründen.

Sonntag, 22. Januar 2012 um 19:45 Uhr von Cedric30003

Ja, ist etwas unglücklich gewesen, aber ich hatte gerade keine andere Grafik verfügbar. An den Normals sind wir die ganze Zeit am basteln. Wir werden in Kürze eine Wireframe präsentieren

Sonntag, 22. Januar 2012 um 18:51 Uhr von Amazorn

Da passt aber was mit der Ausrichtung der Normalen nicht.
Ob es Lowpoly ist kann man in der smooth shader Ansicht schlecht beurteilen.

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